Toujours développé par Firaxis, Civilization était l'un des gros jeux du salon. On remarque immédiatement que la 3D est de la partie ce qui permet de zoomer sur la carte. Bon, ne nous excitons pas trop puisque les graphismes n'ont tout de même rien d'extraordinaires. Il faut dire que ça n'a jamais été l'un des points forts de la série. Et pourtant, nombreux sont les joueurs à avoir passé de véritable nuits blanches devant les anciens volets de la série. Vu ce que l'on a pu apercevoir de ce quatrième volet, ils risquent bien de remettre ça. Si la base du jeu n'a pas changée (il s'agit toujours d'un jeu de stratégie-gestion en tour par tour dans lequel on doit développer son peuple à travers les âges), de nombreuses améliorations font leur apparition. A commencer par l'interface qui a été légèrement modifiée pour être plus facile à prendre en main. Il est vrai que dans les précédents jeux, un temps d'adaptation était nécessaire pour en maîtriser toutes les subtilités. Le joueur aura aussi à faire des choix sur les technologies qu'il veut adopter qui conditionneront son évolution future. Mais ces choix seront beaucoup plus flexibles qu'auparavant puisque les bifurcations et embranchements de l'arbre des technologies sont plus nombreuses. Une erreur sera donc rattrapable plus aisément. Dans un autre registre, il s'avère que les unités gagnent de l'expérience et que vous pouvez choisir ce que vous voulez comme upgrade lorsqu'elles monteront de niveau : bonus en attaque, déplacement plus rapides... Le multijoueur sera aussi de la partie et il sera même possible de jouer en équipe. La communauté sera aussi ravie d'apprendre qu'un éditeur de maps très puissant sera inclus dans le jeu. Civilization 4 risque donc d'avoir une durée de vie absolument gigantesque entre le contenu très riche que proposera le titre, mais aussi avec les créations de la communauté.