Utilisant la licence Romero, City of the Dead compte bien renouveler un peu le genre du FPS. Comment ça ? Et bien en faisant du spectacle ! L'objectif des développeurs est de faire une sorte de "Burnout du FPS". Pour cela, les messages du genre "combo", "impressionnant"... s'affichent très fréquemment à l'écran pour souligner vos exploits. Le fun est donc placé au premier plan dans ce titre et les zombies défilent sans temps mort. Une gestion localisée des dégâts a été implémentée ce qui permet de faire sauter les têtes au fusil à pompe, ou d'amputer quelques membres par ci par là. Le show est aussi assuré par la présence d'un bullet time (un ralenti pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce terme) qui se déclenche pour que le joueur perçoive mieux un joli tir entrant dans la tête d'un zombie la faisant éclater et se terminant par une gerbe de sang. Bref, ça shoote à tout va.
Du côté du scénario, c'est très classique : le jeu se déroule sur l'île d'Isla Morta, située au large des côtes de l'Amérique du Nord. L'île possède une base militaire secrète, dont la fonction première est de tester l'effet d'armes nouvelles sur des cadavres. Hélas, les expériences tournent mal et des zombies apparaissent. Vous êtes un des 4 survivants et vous devrez tout faire pour survivre et vous échapper de cet enfer. Il faut signaler que le jeu a un déroulement un peu particulier puisqu'il n'est pas divisé en niveaux. En fait, on peut aller où on veut, le but étant tout de même de remplir les missions qui vous seront confiées. Bénéficiant d'un mode coop à 2 en écran splitté mais aussi d'un mode compétitif à 4 en online dans lequel on peut incarner un humain ou un zombie, City of the Dead s'annonce sympathique et sortira en mars 2006.