Vous êtes-vous jamais demandé pourquoi les chevaliers de bronze mettaient tellement de temps à courir d'une maison à l'autre lors de la traversée du sanctuaire ? Si l'on en croit le jeu, c'est parce que ces derniers ont dû affronter des hordes de sbires envoyés par le Grand Pope pour leur barrer la route. Dans le mode Story, on a donc droit, entre chaque affrontement contre un chevalier d'or, à une phase de beat'em all où l'on doit terrasser un certain nombre de soldats sur les marches qui relient les temples du sanctuaire. Ces phases interviennent seulement si vous avez obtenu un bon score dans l'affrontement précédent, et tiennent lieu de phases bonus. Maintenant, il est évident que celles-ci sont loin d'être le point fort du jeu, bien au contraire. Les chevaliers de bronze que l'on contrôle disposent des mêmes attaques que lors des combats classiques, mais le gameplay n'est pas du tout adapté à des affrontements suivant un scrolling progressif. On frappe souvent dans le vide parce que les adversaires prennent un malin plaisir à reculer systématiquement dès que vous les ciblez. On ne peut pas frapper un ennemi situé en-dessous de nous sur un escalier, et tous les adversaires sont clonés et se battent de la même façon. Autant dire qu'on appréciera juste de pouvoir découvrir les "passerelles" qui relient les douze maisons, mais sans véritablement s'amuser. Notez que ces phases sont chronométrées et qu'elles permettent également de débloquer des bonus si vous les terminez avec un score honorable.