Ce n'est pas complètement nouveau dans la série, mais le cycle diurne/nocturne intervient de façon beaucoup plus présente qu'auparavant dans ce huitième épisode. Les jours et les nuits alternent de façon accélérée aussi bien en extérieur que dans les villages, ce qui signifie d'une part que les créatures rencontrées seront différentes et souvent plus redoutables la nuit, mais aussi que les habitants d'un village ne vaqueront pas aux mêmes occupations. Inutile de chercher un marchand au beau milieu de la nuit ou d'essayer de réveiller un brave homme endormi.
Il est vrai que ce système n'est pas énormément exploité durant le jeu, mais il apporte tout de même un surcroît de crédibilité en donnant un peu plus de vie aux cités visitées. De plus, le moment de la journée est parfois déterminant, notamment lorsque vous recherchez un portail qui n'apparaît qu'à la faveur de la lune. Ceci donne d'ailleurs lieu à de très beaux effets de lumière, avec des levers et des couchers de soleil somptueux, même si l'aube et le crépuscule sont des moments très éphémères dans le jeu. Pour pallier toute contrainte due à l'alternance jour/nuit, on peut aussi bien passer la nuit dans une auberge que s'y reposer quelques heures. Comme quoi, rien n'a été oublié.