S'il est une chose intouchable dans l'univers de Dragon Quest, c'est le système de magie. Les joueurs familiarisés avec la série seront ravis de retrouver toute leur panoplie de sortilèges aux noms toujours aussi peu évocateurs aux néophytes. En tant que spécialiste des sorts offensifs, Jessica aura recours à presque tous les types de magies : feu, glace, ou encore explosions, mais elle pourra aussi booster le groupe avec des sorts de vitesse ou de multiplication des dégâts. Egalement versé dans la magie, Kukule pourra aussi acquérir bon nombre de sorts utiles, aussi bien offensifs, comme la mort subite, que défensifs, comme le bouclier, le soin massif et la résurrection. Le héros utilisera intelligemment ses MP en alternant les soins, les résurrections, les sorts d'attaque, mais aussi les magies plus atypiques mais néanmoins utiles, comme la téléportation ou la protection contre les rencontres aléatoires. Yangus, en revanche, devra se contenter d'un stock modeste de MP, mais il pourra en faire bon usage en assurant des soins, en transférant ses points de magie sur un autre personnage, ou en se sacrifiant pour ressusciter tous ses compagnons morts (le fameux "megante").
A côté de ça, nous avons toujours la possibilité de recourir à des attaques plus classiques liées aux armes. Le nombre d'armes différentes présentes dans le jeu est franchement impressionnant, et celles-ci sont directement visibles sur les personnages. On peut en changer à tout moment durant un combat, et elles permettent d'alterner les techniques spéciales liées aux compétences acquises. Chaque catégorie d'armes comporte un grand nombre de types différents, et leur design soigné dissuade de les revendre hâtivement. Bien sûr, on hérite parfois d'armes ou d'armures maudites que l'on ne peut retirer qu'en se faisant exorciser par un prêtre moyennant beaucoup d'argent, mais là encore leur design en vaut la chandelle, et puis elles peuvent toujours servir comme ingrédients d'alchimie.