CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Dossier Avoir les monstres à sa botte

L'une des idées les plus intéressantes de Dragon Quest V était, rappelons-le si vous n'avez pas lu le dossier que nous lui avions consacré, de pouvoir enrôler des monstres pour les contrôler comme n'importe quel compagnon. Dans Dragon Quest VIII, l'idée est reprise mais largement simplifiée. Désormais, il faut remplir une quête secondaire pour avoir le droit de capturer certains monstres et uniquement ceux qui sont visibles sur le terrain. Les combats étant aléatoires, on ne voit jamais ses adversaires lorsqu'on explore une grotte ou un environnement extérieur. Par conséquent, si vous apercevez un monstre dans les parages, c'est qu'il s'agit soit d'un NPC (personnage à qui vous pouvez parler), soit d'une créature à vaincre pour pouvoir l'enrôler.

Avoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botte

Le nombre de monstres qu'il est possible de stocker étant franchement restreint, il convient de garder uniquement ceux qui paraissent le plus apte à se défendre et à vous protéger. Une fois certaines conditions remplies, vous pourrez non seulement créer jusqu'à deux équipes de trois monstres en parallèle, mais surtout faire appel à eux en plein combat. Mais avant d'y parvenir, il va vous falloir suivre les conseils de Mori en défiant un à un tous les dresseurs du colisée. Les épreuves se déroulent dans une arène par équipes de trois monstres et sur trois rounds successifs.

Avoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botte

Là encore, il faut reconnaître que si l'idée est sympa, les possibilités sont très limitées. En effet, une fois le combat engagé, on ne peut pas contrôler ses créatures mais simplement assister au match pour voir de quelle façon elles vont s'en sortir. Les monstres étant généralement un peu idiots, c'est à vous de compenser leurs faiblesses en mettant en place l'équipe la plus solide possible, d'où l'intérêt d'explorer les quatre coins du globe pour dénicher les meilleurs d'entre eux. Enfin, dernier détail, certaines créatures peuvent se révéler compatibles, ce qui signifie que vous pouvez les associer dans une même équipe pour déclencher des attaques combinées très impressionnantes. A vous de les découvrir.

Avoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botteAvoir les monstres à sa botte
PS2 Square Enix Level-5 RPG Jouable en solo Heroic Fantasy Fantastique
Commentaires
Tous les commentaires (0)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Sommaire Dossier
  • Mythia, la belle et la bête
  • Torode, le roi crapaud
  • Dolmages, le bouffon
  • Le héros anonyme
  • Yangus, la force brute
  • Jessica, l'ensorceleuse
  • Kukule, le charmeur né
  • Au coeur des combats
  • Fuir ou ne pas fuir
  • Dépasser ses limites
  • Des compétences hors paires
  • Par le feu ou l'acier
  • Une carte en 3 dimensions
  • Prends garde au temps qui passe
  • "Le ciel, la mer, la terre"
  • Tôpo, le mulot vorace
  • Avoir les monstres à sa botte
  • L'apologie du slime
  • Fullmetal Alchemist
  • Casino et médailles
  • Ne rien manquer
  • L'esprit Dragon Quest
  • Un mot pour finir
A lire aussi
Dépoussiérer une série : sacrilège ou évolution ? 09 nov. 2015, 09:00
Dragon Quest reviendrait-il sur PlayStation ? 26 mai 2015, 16:14
Dragon Quest VIII annoncé sur Nintendo 3DS ! 13 mai 2015, 12:03
Les chroniques de la semaine 20 juil. 2014, 09:06
La vidéo du moment