L'un des éléments qui a toujours distingué Dragon Quest de Final Fantasy, c'est la vue subjective adoptée lors des affrontements. Habituellement, on se retrouve directement en face de ses adversaires, ce qui ne permet pas de voir ses propres personnages mais simplement leurs statistiques. Il aura fallu attendre ce huitième épisode pour que la perspective adoptée lors des combats évolue, et pour que l'on se retrouve avec un système qui conserve la vue classique tout en y ajoutant une caméra dynamique qui renouvelle considérablement les affrontements. Une fois les attaques de ses personnages déterminées, la vue subjective disparaît au profit d'une vue d'ensemble de la zone de combat. On assiste alors à la résolution des attaques sous une forme beaucoup plus dynamique faisant intervenir différents angles de vue. Autant dire que ça fait plaisir de voir ses personnages se battre directement à l'écran, surtout lorsqu'ils bénéficient d'autant de charisme et d'une telle qualité d'animation. De plus, leur style de combat varie en fonction de l'arme choisie ou de la technique adoptée, ce qui peut donner lieu à des chorégraphies vraiment sympathiques. Difficile de revenir à l'ancien système après une telle débauche d'efficacité.