4 heures ! C'est le temps qu'aura duré la présentation fleuve de Splinter Cell : Chaos Theory dans les locaux d'UbiSoft Montréal ! Quand on m'a prévenu, je ne voulais pas le croire et j'en ai fait des cauchemars dans mon lit king size. De quoi se remémorer de douloureux souvenirs d'interminables cours magistraux sur d'inconfortables bancs d'amphi. A une différence près, ici les profs se nourrissent de chips au coca quand ils ont le temps et dorment 2 heures par nuit. C'est ça une vie de développeur. Ca fait rêver hein ? Et malgré leur état de fatigue, ils furent nombreux à se succéder au micro pour nous expliquer en détails tous les aspects de Splinter Cell Chaos Theory, des gens d'Ubi Montréal nous racontant le solo ou le mode coopératif, et des petits frenchies d'Annecy venus parler du mode Versus développé en France. Et en guise de maître de cérémonie, le toujours chaleureux Mathieu Ferland, créateur de Splinter Cell et producer de ce troisième opus. Heureusement après cette séance de cours, nous aurons pu passer aux travaux pratiques pour une après-midi passée à jouer sur PC et Xbox, histoire de tâter pad en main de la campagne solo, de la coopération et des améliorations du mode Versus. Ah ben c'est sûr qu'on était mieux là qu'à flâner dans les rues par -15 en glissant sur des trottoirs verglacés en quête d'une hypothétique peluche géante de Bob L'Eponge pour faire plaisir à un certain grand enfant jovial.