Quelques mois avant son arrivée en Europe, et bien qu'aucune date de sortie n'ait encore été annoncée, nous ne pouvions passer sous silence la sortie prochaine du second épisode de Zelda destiné à la GameCube. Un épisode pas vraiment comme les autres et que bon nombre d'entre vous ont sans doute déjà injustement relégué loin derrière d'autres priorités vidéoludiques, pour la simple raison qu'il renvoie directement à l'épisode Four Swords livré en bonus avec A Link to the Past sur GBA. Voilà donc un jeu qui ne semble pas vraiment innover puisque le concept du Zelda à quatre joueurs a déjà été inauguré sur Gameboy Advance, et qui de plus n'impressionne guère au niveau de sa réalisation compte tenu des possibilités de la GameCube. Alors pourquoi s'attarder tout particulièrement sur ce Zelda en apparence peu ambitieux ? Tout simplement parce qu'il suffit d'y regarder de plus près pour découvrir un jeu bien différent de l'épisode GBA, une aventure beaucoup plus prenante qu'il n'y paraît et qui rend un véritable hommage à l'un des épisodes les plus fameux de la série, le bien nommé A Link to the Past. Passionnant de bout en bout, aussi bien à quatre qu'en solo, ce Four Swords + cumule les clins d'oeil à chacun des épisodes de la saga, en plus d'offrir une nouvelle approche permettant aux fans d'aborder la Légende de Zelda sous un angle différent. Voilà donc quelques pages écrites dans le but de vous expliquer pourquoi ce titre mérite largement toute votre attention.