Incarner des membre d'une armée qui deviendra plus tard celle des Stormtroopers impériaux, voilà ce que vous propose Republic Commando, le nouveau FPS made in LucasArts. Comme le dit si bien l'argument marketing, le squad est votre arme ici et Republic Commando est une sorte de Rainbow Six simplifié à la sauce Star Wars, se déroulant entre les épisodes II et III de la nouvelle trilogie. Je précise bien "simplifié" car l'aspect tactique du titre est tout de même assez limité et le soft reste axé action avant tout. Mais il est cependant possible de donner quelques ordres aux autre membres de l'équipe qui nous accompagne. Le système est simple, on pointe une zone et on choisit l'action (nettoyage, déplacement etc). Bien évidemment le système est contextuel et si vous pointez une tourelle, votre équiper en prendra le contrôle, de même, si c'est un soldat blessé, vous pourrez ordonner qu'il lui soit porté secours. Le tout n'a pas l'air très profond et il est fort probable que Republic Commando comptera plus sur une action soutenue que sur cet aspect tactique arcade, à l'image du si sympathique Freedom Fighters.
D'un point de vue esthétique, le jeu a recours au Unreal Engine, le résultat est joli, sans qu'on ait envie de s'extasier non plus. On note toute de même des radgolls de bon aloi et surtout une méchante baisse de frame-rate pendant un combat un peu trop nerveux.