Voilà un Silent Hill qui suit la lignée de ses ancêtres, toujours aussi malsain, toujours aussi étrange, toujours aussi flippant et dérangeant avec son scénario sur lequel on gardera le silence. Mais si on retrouve les vieilles peurs, on découvre également quelques innovations dans ce quatrième volet de la colline silencieuse. A commencer par la mise à mort des menus hors jeux. Ils ne sera plus utiles dorénavant d'interrompre le jeu pour un oui pour un non, toute la gestion se fera en temps réel depuis l'écran de jeu. Une excellente initiative. Dans le même genre, on note l'arrivée d'une véritable jauge de santé. Jauge qui sera fort utile pour éviter de mourir bêtement en affrontant un nouveau type d'ennemi, les fantômes. En règle générale, dans Silent Hill, on fait ce qu'on peut pour éviter d'affronter les bestioles étranges. Mais dans le cas du fantôme, s'enfuir ne suffira pas toujours, car sa simple présence est en elle-même néfaste. D'où l'utilité d'épées magiques permettant de se débarrasser d'eux.
Pas facile de juger de Silent Hill dans les conditions de l'E3 mais bigre, tout cela a l'air bien effrayant et bien tentant.