Choix étrange que cette nouvelle perspective de trois quarts pour la nouvelle itération de Contra sur PS2. De nos jours c'est assez déroutant, plus encore que le scrolling 2D de Shattered Soldiers qui passait très bien pour le soft. Certes on retrouve bien l'esprit de Contra, avec des ennemis en pagaille et des boss bien velus, mais je ne m'explique pas l'intérêt de ce changement de perspective. Autant Shattered Soldiers avait un côté old school compréhensible et qui allait bien, autant Neo Contra a simplement l'air vieux et dépassé, et ce sans réelle raison. Konami en a de plus profité pour supprimer la possibilité de sauter. Cet mouvement étant remplacé par un mouvement d'esquive. Curieux, vraiment curieux et déroutant. D'ailleurs, je suis dérouté...