Enfin j'ai pu poser la main sur l'autre soft en provenance de Ion Storm, Dark Project Deadly Shadows, ou Thief 3, le troisième volet d'une série maîtresse de l'infiltration. Après le coup de Trafalgar de Deus Ex, on flippe un peu. Premier contact avec la version Xbox du titre, hop, on me demande de crocheter une porte. A la manière de Splinter Cell, l'opération est manuelle et s'effectue à l'aide du stick analogique mais pas question de voir le barillet de la serrure, on doit se fier aux vibrations du pad, l'opération est délicate, tant mieux. Comme c'est l'une des nouveautés du titre, je me hâte de passer en vue à la troisième personne, toujours utile pour s'assurer qu'on n'a pas un bras qui dépasse de notre planque. L'animation de Garreth est de qualité, ça bouge bien, enfin jusqu'à ce que je charge un premier corps sur mes épaules musclées, là c'est déjà nettement moins travaillé.
On retrouve en tout cas vite habitudes de la série, une flèche à eau pour éteindre les torches et me voilà en train de passer entre les gardes. Des gardes peut-être pas aussi alertes qu'on pourrait le souhaiter pour une série d'un tel standing, ceci dit, il est très difficile de juger des exigences d'un jeu d'infiltration quand on joue sous un projecteur et à côté de haut-parleurs qui crachent de la techno à fond les ballons. Si le titre m'a fait une bonne impression, j'ai tout de même une légère crainte que le côté infiltration hardcore ne souffre des affres du "mass market" en cédant un peu de terrain à un gameplay plus abordable. Une preview ne devant pas tarder, on se fera une opinion plus fiable en jouant dans de meilleures conditions.