La série d'action-tactique à forte tendance arcade des Conflict quitte les déserts de l'Afrique du nord pour aller faire un tour dans les nouvelles contrées à la mode, celle de l'Asie, du Vietnam précisément. Chez SCI, on est d'ailleurs assez fier de sortir le premier jeu "team based" inspiré de la guerre du Vietnam. Ce n'est pas faux, même si les Conflict restent des jeux tactiques très grand public. Basiquement, on retrouvera vite les habitudes de la série, à un détail près, on est dans la jungle, plus dans le sable. Cela implique deux changements de gameplay : on voit moins bien ce qui arrive vers nous et le jeu a l'air encore plus linéaire qu'avant. Pour le premier point, cela forcera le joueur à être plus attentif à sa progression s'il ne veut pas tomber sur une bande d'agités de la gâchette ou sur l'inévitable booby trap, indissociable de cette guerre. L'autre nouveauté concerne le système d'ordres qui se base sur le principe érigé en règle par Rainbow Six : on pointe un objet ou un lieu et on choisit une des actions contextuelles disponibles.
Une bonne idée chez Pivotal Games, le problème des hommes à terre à été résolu. Rien de plus gonflant que de devoir en permanence cesser toute activité pour aller soigner un homme blessé. Dans Vietnam, il sera possible d'envoyer un homme se charger de cette tâche. On conserve donc la responsabilité et l'obligation de surveillance, mais on évite de perdre du temps. Et enfin dernier point, contrairement aux autres opus, celui-ci devrait bénéficier d'un scénario, fatalement inspiré des nombreux films cultes inspirés par ce conflit. Voilà, plus qu'à attendre une sortie ou une preview en espérant qu'un effort sera fait sur l'aspect graphique du jeu, le vert de la jungle évoquant, dans la version alpha, plus les plantes carnivores de Mario que les fougères vietnamiennes.