Que serait un Castlevania sans les incontournables armes secondaires ? Lament of Innocence fait intervenir les plus connues d'entre elles, la croix, la hache, le poignard et l'eau bénite, et rajoute un nouvel item plus intéressant qu'il n'y paraît : le cristal. Comme c'est le cas depuis le premier volet de la série, l'utilisation des armes secondaires requiert des coeurs que l'on obtient en tuant des monstres mais aussi en détruisant les nombreuses torches qu'on trouve dans les niveaux. L'élément nouveau dans cet opus réside dans le fait que les armes secondaires sont beaucoup plus rares qu'auparavant, le seul moyen de les obtenir et d'en changer étant de trouver ces fameuses torches jaunes qui renferment une arme secondaire bien précise. Heureusement, le plan des niveaux affiche la position de ces torches, ce qui permet de savoir où retrouver précisément une arme en particulier. Autre nouveauté, et pas des moindres, l'effet et la puissance d'une arme secondaire dépend de l'orbe utilisée à un moment donné. C'est bel et bien le véritable rôle de ces orbes, trouvées après avoir battu le boss d'un niveau, de permettre de varier l'effet d'une arme. Ainsi, pour une seule arme secondaire, on se retrouve avec autant d'armes spéciales que l'on a d'orbes en sa possession. Bien sûr, l'utilisation d'une arme combinée à une orbe coûte plus de coeurs qu'une arme seule, mais vous verrez que ça en vaut la peine. Le jeu comporte au total sept orbes différentes, dont vous pourrez avoir un aperçu des effets sur les pages qui suivent. Enfin, même si ça n'est certes pas une arme secondaire, il est amusant de voir qu'on retrouve les fameuses bibles qui apparaissent aléatoirement et qui permettent de détruire automatiquement tous les ennemis à l'écran. Un grand classique de la série !