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Page Dossier Compétences

N'importe qui ayant pratiqué les derniers opus de Castlevania vous dira que l'acquisition de nouvelles compétences se fait en trouvant des artefacts qui confèrent au personnage de nouvelles aptitudes qui s'utilisent soit automatiquement soit en réalisant une manip. Dans Lament of Innocence, l'importance des combos fait que la majorité des compétences se traduisent par l'acquisition de nouveaux enchaînements de coups. En jonglant avec le saut, les coups faibles et les coups forts, on peut ainsi enchaîner des frappes de plus en plus meurtrières et spectaculaires, que l'on déclenche en réalisant parfaitement la bonne combinaison d'actions. Autant dire que ces compétences sont d'autant plus importantes qu'elles complètent parfaitement l'enchaînement de base et le système de parade. Celles-ci s'obtiennent au fil des combats et rendent le jeu de plus en plus riche et intéressant à jouer.

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PS2 Konami Aventure Action Jouable en solo
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Sommaire Dossier
  • Aperçu
  • Leon Belmont
  • Mathias Cronqvist
  • Rinaldo Gandolfi
  • Sara Trantoul
  • Joachim Armster
  • Succubus
  • Walter Bernhard
  • Les fondamentaux
  • Circle Window
  • Real Time Window
  • Reliques
  • Compétences
  • Un arsenal plus efficace que jamais
  • Cristal
  • Croix
  • Eau bénite
  • Hache
  • Poignard
  • Petit aller-retour dans les donjons
  • Prelude to the Dark Abyss
  • House of Sacred Remains
  • Anti Soul Mysteries Lab
  • Garden Forgotten by Time
  • Ghostly Theatre
  • Dark Palace of Waterfalls
  • Pagoda of the Misty Moon
  • Avertissement
  • Undead Parasite
  • Golem
  • Medusa
  • Doppelganger
  • Les élémentaux
  • Ayami Kojima
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