Comme dans la plupart des opus de Castlevania produits par Igarashi, Lament of Innocence fait intervenir des reliques qu'il faut dénicher dans les niveaux afin de bénéficier d'aptitudes supplémentaires. Mais là où elles s'activaient habituellement une fois pour toutes en passant par le sous-menu, elles s'utilisent ici de manière indépendante, temporaire et en temps-réel. Ce qui veut dire que l'on ne peut utiliser qu'une seule relique à la fois, que leur utilisation consomme de la magie et ne doit donc intervenir que de manière temporaire, le temps de surmonter un obstacle ou d'améliorer ses aptitudes. On ne va pas rentrer ici dans le détail de ces reliques, mais elles constituent des sortes de bonus qui sont facultatifs pour le déroulement du jeu. Si les orbes sont associées au bouton L1 (voir la section suivante pour les explications sur les orbes), c'est L2 qui permet d'afficher les reliques en cours de jeu. Comme pour les orbes ou les items, il est en effet impossible de passer par le sous-menu pour en changer, et la sélection doit impérativement se faire en temps réel via le stick analogique droit. Il est clair que le système est intéressant mais pas forcément très instinctif ni très ergonomique, et parfois pénalisant dans le feu de l'action.