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Dossier Interview : Charles CECIL
Interview : Charles CECIL
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Charles CECIL, bonjour et merci d'avoir accepté de répondre à nos questions.

Vous êtes le directeur du studio anglais Revolution Software. A ce titre vous avez créé en 1996 un jeu d'aventure dont tout le monde se souvient : Les Chevaliers de Baphomet sur PC et Playstation (en anglais Broken Sword). Un an plus tard, vous sortez la suite avec Les Boucliers de Quetzalcoatl. Après avoir oeuvré sur d'autres projets dont De Sang Froid, vous travaillez actuellement sur le troisième épisode de cette série dont seul le nom anglais est connu à ce jour, il s'agit de "Broken Sword 3: The Sleeping Dragon".

Alors, première question toute naturelle : où en êtes-vous du développement du jeu ? Et quand pensez-vous qu'il sortira ?

Notre première préoccupation était de déterminer la vision globale du jeu. Nous avons dû pour cela réinventer le jeu d'aventure dans un univers entièrement en 3D, ce qui n'avait jusqu'alors jamais été fait. Puis nous avons planché sur le scénario et avons fait des recherches sur le style graphique à adopter. Actuellement, les graphistes et les programmeurs travaillent ensemble pour créer un visuel à la fois impressionnant et original. Je peux vous dire que les premiers résultats sont vraiment fantastiques !

Nous sommes en train de rassembler tous ces éléments afin de réaliser la première démo jouable du jeu. Même si nous n'en sommes encore qu'au début du développement (nous n'avons pour l'instant créé que deux environnements et modélisé que quelques personnages), le résultat est très encourageant. Le fait de pouvoir se déplacer dans un univers 3D ouvrira de nombreuses possibilités aux joueurs de Broken Sword 3 et nous nous attendons à ce que ce jeu soit aussi révolutionnaire que le furent les deux premiers volets de la série en termes de production et d'ambiance. Nous pensons pouvoir sortir le titre en 2003.

Pouvez-vous décrire un peu la trame du jeu, histoire de donner envie à tous les joueurs qui se sont éclatés sur Baphomet et Quetzalcoatl ?

De violents tremblements de terre secouent le monde, mais ne sont pas dûs au réchauffement de la planète. Quelque chose de bien plus menaçant se prépare... Une Ancienne Conspiration, l'Ordre des Templiers, et une énorme source de mal pur sont en effet responsables de tout cela. Des jungles du Congo au calme trompeur de la campagne anglaise, des pyramides ensevelies d'Ethiopie aux châteaux médiévaux, la Terre n'en a plus pour très longtemps et seuls George et Nico peuvent encore la sauver.

Interview : Charles CECILInterview : Charles CECILInterview : Charles CECIL

Quelles sont les différences de gameplay avec les volets précédents ?

Les deux premiers volets étaient des jeux d'aventure « Point and Click » traditionnels. Leur succès tient principalement en trois points. D'abord, leurs budgets étaient vraiment très élevés pour l'époque. Nous avons poussé la technique et la créativité de l'aventure en 2D au-delà de ce qui s'était fait auparavant avec des animations réalisées par des spécialistes du dessin animé, des décors détaillés et des musiques écrites par un grand compositeur. Ensuite, nous nous sommes efforcés de rendre les énigmes logiques et toujours appropriées à l'intrigue tout en évitant les casse-têtes trop frustrants. Enfin, pour le dernier point, peut-être le plus important, les joueurs aiment les bonnes histoires et nous nous sommes concentrés sur l'écriture d'un scénario captivant doté d'une narration interactive. Broken Sword : The Sleeping Dragon garde bien entendu ces trois ingrédients clé tout en leur donnant une nouvelle dimension. Cependant, même si grâce à la liberté de mouvements nous avons pu intégrer de nouveaux éléments de gameplay, comme par exemple la discrétion, le joueur retrouvera toujours l'ambiance des autres titres de la série.

Après avoir vu les premières photos des deux héros reliftés, on dirait que George a un air plus agressif et que Nico est plus…sexy. Est-ce délibéré ? Est-ce que ça correspond à un nouveau ton du jeu ?

Tout à fait... les premières images de George que nous avons diffusées avaient pour but de faire réagir les joueurs, nous voulions tester leurs réactions. Dans le premier épisode, George était un américain assez cool, mais quelque peu naïf. Dans Les Boucliers de Quetzalcoatl, nous avons eu le sentiment qu'il était devenu un peu plus faible. Maintenant notre but est qu'il revienne à ce qu'il était auparavant et qu'il fasse parti du XXIe siècle. Nico a toujours été assez sexy - je pense que sa coiffure sera mise à jour ! Mais au fond, George et Nico sont les mêmes - nous avons vraiment voulu conserver l'interaction entre les deux héros, et cela sera beaucoup utilisé dans le jeu.

Le gameplay dans ce volet incorporera plus d'interactivité avec le décor - la capacité de grimper sur des murs, de se hisser etc. Pour que cela soit convaincant, George, et bien sur Nico, doivent être assez forts et en bonne condition physique. Néanmoins, George n'a pas pris des stéroïdes !

Utilisez-vous pour "Broken Sword 3" un moteur de jeu existant (de "Sang Froid") ou est-ce que vous avez conçu un moteur spécifique pour ce nouveau titre ?

Nous ne pouvons pas utiliser notre ancienne technologie car elle était conçue pour afficher des images en 3D précalculée. Ce jeu est entièrement en 3D.

Tout est nouveau. Nous venons de nommer un nouveau directeur de la technologie, Francesco Iorio, qui apporte une énorme expérience technique à la société. Cela nous permet d'être beaucoup plus créatifs techniquement. Le résultat passera par des images beaucoup plus excitantes et un gameplay plus fluide. Nous visons un vrai style graphique dans nos images ; pas dessinées à la main ni photo-réalistes - mais quelque chose entre les deux. L'utilisation de notre « Advanced Virtual Actor System » permettra aux auteurs de spécifier les comportements des acteurs virtuels et au moteur de donner de l'émotion à ces comportements.

PC PS2 Xbox Revolution Software THQ Aventure Jouable en solo
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