Bien que le premier Tomb Raider fut une révolution, en terme de challenge, de technique mais aussi de personnage à incarner (le milieu du jeu vidéo étant encore très masculin en 1996), le second épisode (qui arrivera en 1997) surprend son monde grâce à ses très nombreuses améliorations.
Visuellement déjà, Core Design abat un travail de dingue notamment pour ce qui est de la modélisation de Lara, désormais beaucoup moins cubique et bien plus féminine grâce à des formes plus harmonieuses et sa natte volant au vent. Ensuite, l’aventure se montre plus riche au niveau des environnements puisqu’on a la possibilité d’aller en Italie, en Chine, au Tibet ou bien encore en plein mer adriatique à l’intérieur d’une plate-forme pétrolière et d’une épave. A ceci, il faut également rajouter quelques mouvements inédits, une panoplie d’armes étendue et des véhicules pilotables. Tout ceci contribue à faire de Tomb Raider II une suite très appréciée des fans qui auront même la joie d’incarner une Lara légèrement dévêtue face à une horde de bad guys dans sa propre demeure via une séquence finale qui restera dans les anales de la saga.
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