Il est désormais l'heure de faire le bilan de notre grand dossier dédié aux casques de réalité virtuelle. Face à tant d'informations, difficile de faire le point, mais certains casques se détachent tout de même de la concurrence dans des secteurs bien particuliers.
Vous l'avez sans doute remarqué, nous avons souvent adopté une position neutre dans notre appréciation des casques, pour la simple et bonne raison que ces derniers se valent sur la plupart des points étudiés. Il nous faut toutefois faire un classement, même s'il est sujet à changer en cas d'enrichissement significatif de l'expérience sur l'un des casques, afin de vous aiguiller de la manière la plus efficace possible. Voilà donc les points positifs et négatifs de chaque casques en fonction de notre étude globale qui, rappelons-le, prend assez peu en compte le PlayStation VR. Sa position est donc provisoire et se base sur ce que l'on a pu en voir lors des nombreuses fois où nous l'avons essayé en salon.
Points forts
- L'expérience RoomScale : jouer dans son environnement, marcher dans son environnement, explorer une toute nouvelle dimension du game design.
- Les manettes 3D, faciles à utiliser, pertinentes et pratiques, pour mêler habilement motion gaming et réalité virtuelle.
- Utilisable assis comme debout, avec ou sans les manettes 3D.
- Un tracking pertinent et très peu de motion sickness
- La bibliothèque Steam et sa richesse inépuisable pour accompagner le joueur.
Points faibles
- Un confort limité (câblages qui se prennent dans les pieds), chaleur au visage au bout d'une grosse demi-heure de jeu.
- La place nécessaire pour jouer aux expériences RoomScale
- Le prix total de la solution (900€ sans compter le PC)
Le HTC Vive est l'expérience qui marque le plus les joueurs et ce n'est pas pour rien. Loin de ses semblables, le Vive propose d'utiliser l'espace de jeu comme un véritable espace virtuel, tout en réussissant l'exercice du motion gaming, et du jeu assis au Clavier/Souris ou à la manette, même si ce n'est pas là sa priorité. Il est polyvalent, dispose de la meilleure plateforme de partage et de jeu en ligne, et s'avère être, malgré son prix et son confort assez limité, la solution la plus impressionnante et concluante à ce jour.
Points forts
- Pas de câbles, pas d'amarres, et une liberté totale. Le casque est utilisable en transport, dans l'avion, n'importe où chez soi, y compris au lit !
- Peu onéreux (100€) si l'on dispose du téléphone adéquate
- Une bonne plateforme pour l'applicatif, le social, et le multimédia
- Une excellente définition d'écran, au service de titres vidéoludiques parfois très intéressants
Points faibles
- Gobe littéralement l'espace disque et la batterie de votre téléphone
- Demande à l'utilisateur de refroidir son téléphone au bout d'une petite demi-heure de jeu
- Des prix assez élevés sur la boutique du casque...
Conçu pour un tout autre usage que ses concurrents "de salon", le Gear VR propose une très sympathique expérience nomade à destination de ceux qui ne s'intéressent pas principalement au Gaming. Fort de son aspect pratique et de sa bibliothèque d'applications et de jeux (jouables au pavé tactile embarqué comme à la manette bluetooth), le casque pèche encore malheureusement par sa gourmandise en batterie et en ressource graphiques pour les téléphone, lequel doit être refroidi après des sessions d'environ une demi-heure. Il reste toutefois un casque au rapport qualité/prix imbattable et dont l'aspect sans fil et la simplicité d'usage en font un excellent vecteur de popularité pour la réalité virtuelle.
Points forts
- Le seul casque premium de salon à proposer un tarif inférieur à 1000€ pour la totalité de la solution de jeu (PS4 + casque + manettes 3D + caméra)
- Confort, design, ergonomie et praticité du casque
- Un casque "posé" sur la tête et non serré, ce qui empêche la sensation de chaleur
- Le seul casque à prévoir du jeu asymétrique en local de manière simple et conviviale
- Prise en compte du motion gaming dès la sortie
- Des licences héritées du catalogue Sony qui pourraient potentiellement arriver sur le casque
Points faibles
- Un affichage 1080p dont la résolution fait un peu tâche par rapport à la concurrence
- Effet de flottement de la dalle lors de mouvements brusques : le casque a tendance à heurter le haut du nez et à ne pas immédiatement suivre le mouvement de la tête
- Un casque dont la ludothèque risque d'être limitée par les performances d'affichage de la PlayStation 4
Le PlayStation VR a tout de la solution premium peu onéreuse et tout à fait correcte pour son prix. Pour moins de mille euros, les joueurs peuvent compter sur une solution complète, dédiée principalement au jeu vidéo, et qui devrait être à terme la plus pratique à utiliser pour les joueurs. Conviviale, ergonomique, et proposée à un prix attractif par rapport à la concurrence, la solution PSVR attire, et semble être la meilleure porte d'entrée pour le grand public en ce qui concerne la "VR Premium de salon". Réponse en octobre pour le test poussé de ce casque.
Points forts
- Un confort hors pair : un casque léger, pratique, qui demande très peu de branchements et s'installe en quelques minutes.
- Premier arrivé sur le secteur de la réalité virtuelle et épaulé par Facebook, le Rift peut miser sur des exclusivités de taille (souvent temporaires)
- S'offrira du motion gaming à partir du second semestre 2016 avec les Oculus Touch
Points faibles
- La sortie en différée des manettes 3D Oculus Touch. Sentiment que l'offre n'est pas complète comparée à celle du Vive et du PSVR
- Très cher par rapport aux espérances : prix estimé à 400€ maximum par son créateur deux ans avant l'officialisation d'un tarif final presque deux fois plus élevé.
- Une boutique assez limitée au lancement
L'Oculus Rift, l'"instigateur du mouvement", s'en sort plutôt bien dans la course de la réalité virtuelle mais se fait dépasser par ses concurrents. Pourtant, il est clairement le meilleur en matière de finition et de confort et se place très haut en matière d'affichage et de simplicité d'usage. Son principal point négatif est son prix très haut par rapport à son offre actuelle, laquelle n'inclut pas encore les manettes 3D Oculus Touch, qui entreront sur le marché en seconde moitié d'année à un tarif encore inconnu. Sa bibliothèque de jeux, disponible sur soft dédié, peine également à se faire un nom pour l'instant malgré la compatibilité Steam de beaucoup de titres. Il apparaît donc comme un très bon casque, pratique et plaisant, mais encore un peu cher et dépourvu d'argument-clé, à l'inverse de ses concurrents...
Evidemment, il existe une multitude d'autres casques, plus ou moins convaincants, et nous avons souhaité à travers ce dossier nous concentrer sur les plus importants actuellement présents sur le marché. Notez par ailleurs que le PSVR n'a pas encore abattu toutes ses cartes et pourrait nous surprendre d'ici sa sortie, en Octobre. N'hésitez pas à commenter et à nous dire ce que vous pensez de ces différentes solutions VR.