Nous vous le disions en introduction de ce dossier, historiquement (en tout cas, depuis son troisième opus), les jeux PC issus de la série Far Cry ont toujours été synonymes d’excellence sur un plan visuel et technique. Toutefois, force est de reconnaitre que si les environnements de ce nouvel épisode profiteront toujours d’un rendu particulièrement réussi et détaillé, ils ne seront plus aussi accessibles qu’auparavant.
Ainsi, si l’on prend en référence Far Cry 3, sorti fin 2012, le titre offrait une marge de manœuvre d’un facteur 3 à 4, entre des réglages graphiques minimum et maximum. Cela permettait notamment au jeu de rester jouable, sur des modèles de cartes graphiques mis sur le marché presque 5 ans plus tôt. Du côté de l’épisode suivant, Far Cry 4, les constatations ont été sensiblement les mêmes : les options graphiques présentes en jeu permettaient de faire varier le framerate du simple au triple, offrant la possibilité à des configurations modestes de faire tourner le jeu assez facilement. Il était ainsi possible d’atteindre les 25 FPS de moyenne sur une GTX 650 Ti (score de référence 3DMark : 4820), en maintenant la qualité de rendu globale des graphismes sur la valeur Ultra (en résolution 1920x1080).
Configuration minimum :
Processeur | Intel Core i3-550 / AMD Phenom II X4 955 ou équivalent |
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Mémoire | 4 Go |
Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 460 1Go / AMD Radeon HD 5770 1Go ou équivalent |
Espace de stockage | 20 Go |
Système d’exploitation | Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit) |
Configuration recommandée :
Processeur | Intel Core i7-2600K / AMD FX-8350 ou équivalent |
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Mémoire | 8 Go |
Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X ou équivalent |
Espace de stockage | 20 Go |
Système d’exploitation | Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit) |
Où va se situer Far Cry Primal au milieu de ce tableau ? À l’évidence, pas à la meilleure place. Entre des options poussées au maximum et un rendu visuel le plus minimaliste possible (à résolution égale), le framerate ne pourra être augmenté que d’un facteur 2. Par ailleurs, le jeu se montrera globalement bien plus exigeant en ressources matérielles que son prédécesseur : là encore, si l’on compare nos nouveaux benchmarks, avec ceux que nous avions effectués sur Far Cry 4 lors de sa sortie, ce dernier maintenait un framerate de 82 FPS en Full HD Ultra sur une GTX 970 4Go, tandis que l’utilisateur de Far Cry primal devra se contenter de 52 FPS, dans les mêmes conditions.
Considérant ces données, la teneur des propos que nous nous apprêtons à vous livrer ne devrait pas vous étonner : Far Cry Primal sera non seulement gourmand, mais n’offrira finalement que de peu de marges de manœuvre, à ceux qui voudraient en profiter sur des machines modestes. À ce titre, on notera que nous restons plus que perplexes, devant les cartes graphiques conseillées par l’éditeur, dans ses recommandations minimales. Ainsi, difficile de croire qu’une GeForce GTX 460 ou une Radeon HD 5770, référence aux chiffres fournis par la base de données 3DMark dont les indices 3DMark tournent autour de 3000 points, réussissent à faire tourner le jeu dans de bonnes conditions, là où notre GTX 650 Ti n’arrive pas à afficher plus de 33 FPS en résolution 1920x1080, avec tous les réglages graphiques ramenés au minimum. Pour la configuration recommandée, en revanche, les choses paraissent un peu plus en ligne avec la réalité, sachant toutefois que ni la GTX 780, ni la R9 280X, ne vous permettront de profiter d'une bonne fluidité en ultra et en résolution Full HD. Pour ce faire, il faudra plutôt tabler sur des modèles type GTX 970 ou R9 290X.
Et ce qui sera valable pour la résolution Full HD le sera encore plus, lorsque l’on passera à la 4K : aucune des cartes disponibles dans notre stock n’a été capable de faire tourner proprement le jeu dans cette résolution et avec le niveau de détail maximum, et seule la GTX 980 Ti a su afficher une certaine fluidité, dans la configuration de rendu minimale, avec 45 FPS de moyenne. En revanche, les utilisateurs de systèmes SLI pourront se réjouir (pour une fois) : le rendement de notre duo de cartes GTX 970 s’est révélé être très bon, par rapport à une carte seule (+60 à +80% de gain de FPS, selon les réglages et la résolution). Notez que nous n’avons malheureusement pas eu la possibilité de vérifier la bonne tenue des systèmes CrossFire, bien que les derniers pilotes de la marque intègrent bien un profil bi-GPU pour ce jeu. Aussi si vous avez des retours d’expérience à partager sur ce point, n’hésitez pas à les laisser en commentaire.
Avec de telles exigences en matière de puissance de calcul 3D, on aurait pu se dire que Far Cry Primal serait tout aussi intraitable sur la vélocité du CPU, ou sur la quantité de mémoire vive ou vidéo à posséder. Eh bien non ! En vérité, que l’on soit sur un processeur 2 cœurs + hyperthreading, 4 cœurs, 6 cœurs, ou 6 cœurs + hyperthreading, les variations de framerate se sont révélées être minimes. Par contre, comme beaucoup de moteurs de jeu conçus par Ubisoft, celui qui anime Far Cry Primal (baptisé Dunia) n’aime pas beaucoup les processeurs ne disposant que d’une capacité de traitement de 2 threads. Le jeu plantera tout simplement après le menu d’accueil sur ce type de CPU. Enfin, pour ce qui est de la consommation mémoire, elle restera très mesurée : côté GPU, le remplissage de la VRAM oscillera entre 1,6 et 2,6 Go selon les réglages pour une résolution Full HD, et entre 2,6 et 3,5 Go en 4K. Côté mémoire vive, notre monitoring aura fluctué entre 3,3 et 6,1 Go, là encore, en fonction de la qualité du rendu et de la résolution. Cela permettra au joueur ne disposant, par exemple, que de 4 Go de mémoire de RAM, de pouvoir profiter d’une bonne expérience de jeu malgré tout, sans problème de microsaccades dû à des échanges trop nombreux entre RAM, VRAM, et unités de stockage.
Au final, si vous ne deviez retenir que deux choses de cette première partie, retenez ceci : si Far Cry Primal restera peu exigeant côté mémoire et CPU (en dehors d’une capacité de traitement minimum de 4 threads imposée sur le CPU), il sera en revanche très consommateur de ressources GPU, rendant l’expérience de jeu compliquée, pour qui n’aurait pas une carte capable d’afficher un score 3DMark de 6000 points (en référence aux chiffres fournis par la base de données 3DMark). Toutefois, vous trouverez peut-être une consolation en vous disant que le jeu reste particulièrement avenant, même avec des réglages graphiques au plus bas (ceci expliquant peut-être aussi cela).
Sans surprise, leur sentiment est le même que celui des machines de bureau. Le jeu aurait sans doute gagné à disposer de plus de souplesse, puisque si les GPU desktop sont à la peine, les GPU mobiles le sont encore plus. Sur un Alienware 15 équipé d’un CPU i7 4720HQ, de 16 Go de RAM et d’une GTX 970M, le framerate de Far Cry Primal oscillait entre 32 et 64 FPS sur un affichage en 1920x1080. En dehors de cela, l’expérience reste inchangée, et les systèmes Optimus sont parfaitement pris en charge.