Notre ami Mr Deriv vous l’avait confirmé au travers de son test : XCOM 2 a fait de gros progrès sur un plan visuel par rapport à son prédécesseur. Malheureusement, ces raffinements supplémentaires dans les animations, les interaction possibles avec les décors, ou la construction des cartes se paieront au prix fort : XCOM 2 est gourmand… Très gourmand.
Configuration minimum :
Processeur | Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz ou AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz |
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Mémoire | 4 Go de RAM |
Carte graphique | 1 Go ATI Radeon HD 5770, 1 Go NVIDIA GeForce GTX 460 |
Stockage | 45 Go |
Configuration recommandée :
Processeur | Quad Core cadencé à 3 GHz |
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Carte graphique | 2 Go ATI Radeon HD 7970, 2 Go NVIDIA GeForce GTX 770 |
Mémoire | 8 Go |
Entrons ainsi directement dans le vif du sujet : pour jouer en résolution Full HD avec une parfaite fluidité et toutes les options graphiques poussées au maximum, il nous aura fallu rien de moins… qu’une GTX 980 overclockée. En descendant sur des gammes légèrement inférieures de GPU, GTX 970 ou R9 290X, l’exigence du jeu devient difficile à gérer, puisque l’on obtient 38 FPS de moyenne dans le premier cas, et 41 dans le second, avec des baisses notables de framerate constatées. Partant de ces résultats, nous dirions que Firaxis a vu un peu léger sur sa configuration recommandée, qui ne mentionnait qu’une Radeon HD 7970 ou une GeForce GTX 770. Ces cartes seront évidemment suffisantes pour faire tourner le jeu, mais au prix de certains sacrifices sur la qualité du rendu. Pour vous donner un élément de comparaison, les chiffres de benchmarks de XCOM 2 sont sensiblement identiques à ceux que nous avons obtenus sur un autre jeu en cours de test, Far Cry Primal.
Fort heureusement, XCOM 2 propose une palette de réglages suffisamment large dans son menu d’options graphiques, pour permettre à l’utilisateur de rendre le jeu jouable sur des GPU moins performants que ceux que nous venons de mentionner. Entre un rendu visuel a minima, et des options poussées au maximum, le framerate pourra ainsi varier d’un facteur 3. Cependant, et une fois encore, on signalera que Firaxis s’est montré relativement optimiste, quant à ses propositions de spécifications matérielles minimales. Sur notre configuration de test, en Full HD, et toutes les options au plus bas, une GTX 650 Ti (score 3DMark de 4820) arrivait à maintenir un taux d’images par seconde moyen de 36, tandis qu’une R7 360 (Score 3DMark : 6540) tenait une cadence de 48 FPS de moyenne. Dès lors, difficile de croire que la GTX 460 conseillée (score 3DMark : 3850) puisse réellement offrir une expérience de jeu satisfaisante.
Configurations GPU conseillées suite à nos essais
Pour jouer avec une qualité d'affichage minimale en Full HD | Radeon HD R7 360 / GeForce GTX 750 Ti | Score 3DMark autour des 6000 points |
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Pour jouer avec une qualité d'affichage maximale en Full HD | Radeon R9 290X / GeForce GTX 980 | Score 3DMark autour des 17000 points |
(Remarque : les scores 3DMark sont issus de la base de données GPU du site 3DMark, et sont donnés à titre indicatif, afin que vous puissiez mettre en perspective votre matériel, avec les modèles qui nous ont servis de base de travail)
Considérant ces différents résultats, vous comprendrez aisément que la résolution 4K restera réservées à une élite, ceux disposant par exemple de GTX 980 Ti, ou de Radeon Fury X, et encore… Ces derniers devront faire preuve d’un certain sens du compromis, côté options graphiques. On notera à ce propos que des profils SLI et CrossFire ont été publiés récemment par les deux principaux fabricants de GPU. Toutefois, les retours des utilisateurs laissent entendre que les performances sont loin d’être optimales, de même que ces modes de fonctionnement seront sources de bugs plus ou moins gênants.
Tout n’est cependant pas si noir, notamment si l’on s’attache aux autres composants qui régissent les performances du jeu : lors de nos analyses techniques, nous avons pu constater que XCOM 2 était relativement peu exigeant en ce qui concerne l’utilisation du CPU (il pourra ainsi très bien se contenter d’un processeur double cœur pour fonctionner). Par ailleurs, le process de XCOM 2 n’utilisera jamais plus de 5 Go de mémoire RAM, et 3,8 Go de mémoire vidéo en résolution 4K toutes options activées, et pourra se contenter de 3,5 Go de RAM et 880 Mo de VRAM, dans le cas d’une résolution Full HD, toutes options graphiques au minimum.
Enfin, signalons pour terminer que la stabilité du titre s’est nettement améliorée, et que les bugs, nombreux lors de la sortie, sont bien moins présents aujourd’hui. Au final, XCOM 2 restera un jeu plutôt gourmand, mais relativement souple. Il n’imposera pas de gros prérequis sur la partie CPU ou mémoire. Par contre, un GPU relativement récent sera conseillé. D’ailleurs, pour ceux qui auraient le jeu, et qui chercheraient gagner quelques FPS, sans pour autant sacrifier leur confort visuel, le tableau ci-dessous recense les différents réglages visuels proposés par le jeu, leur impact sur le framerate, et nos préconisations sur le niveau de rendu qu’il est préférable de fixer.
Notre analyse des paramètres graphiques
Paramètre | Influence sur le framerate | Niveau conseillé |
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Anti-aliasing | Très élevée | FXAA |
Occlusion ambiante | Elevée | Tile AO |
Transferts | Faible | Transferts (Tous) |
Ombres | Elevée | Statiques uniquement |
Qualité des ombres | Elevée | Moyen |
Détails des textures | Faible | Max |
Filtrage des textures | Nulle | 16X |
Profondeur de champ | Faible | Bokeh |
Distance d'affichage | Faible | Haut |
Transparence haute résolution | Faible | Activé |
Flou lumineux | Faible | Activé |
Rendu des surfaces | Faible | Activé |
Reflets spatiaux | Faible | Activé |