Verrouillé, fermé, bloqué… Tels sont les termes qui qualifieraient sans doute le mieux ce portage PC de la dernière itération de la licence Street Fighter. Des restrictions qui s’expliquent certes par la nécessité d’offrir une expérience similaire sur PS4 et PC (puisque les joueurs des deux plateformes pourront s’affronter), mais qui ne simplifie pas le travail de celui qui souhaite adapter au mieux le titre aux possibilités de sa machine.
Configuration minimum :
Processeur | Intel Core i3-4160 @ 3.60 GHz |
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Mémoire | 6 Go de RAM |
Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 480 / Compatibilité DirectX 11 |
Système d’exploitation | Windows 7 64-bit |
Configuration recommandée :
Processeur | Intel Core i5-4690K @3.50 GHz |
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Carte graphique | NVIDIA GTX 960 |
Mémoire | 8 Go |
Système d’exploitation | Windows 7 64-bit |
Ainsi, Street Fighter V sera de base limité aux fréquences d’affichage que votre écran peut gérer, selon la résolution choisie. Dans notre cas, 30, 50 ou 60 FPS en Full HD, par exemple, le jeu passant automatiquement d’un mode à l’autre, en fonction des possibilités graphiques du PC sur lequel il sera installé. Problème : à 30 FPS, l’expérience proposée sera absolument indigne, les personnages à l’écran se muant alors à une vitesse désespérément lente. Conséquence pour l’utilisateur : ce dernier n’aura pas d’autre choix que d’aller jouer sur les quelques options graphiques présentes, afin de garantir un niveau de fluidité optimal (60 FPS, donc), et sans possibilité de se contenter d’une expérience intermédiaire.
Il y aura bien un moyen de s’affranchir partiellement de ces restrictions, en se rendant dans le répertoire contenant les fichiers de configuration du jeu (normalement, C:\<Nom d’utilisateur>\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\), et en modifiant celui qui se nomme Engine.ini (Rajouter les 2 lignes suivantes : [SystemSettings] et r.VSync=0). Mais cette manipulation ne permettra que de s’assurer d’un accès à une plage complète de variation de framerate, entre 0 et 60 FPS. Par contre, d’une part, la limite des 60 FPS demeurera, quoi qu’il arrive. Et d’autre part, dans un intervalle entre 50 à 60 FPS, le jeu restera « jouable » (notez bien les guillemets), mais pâtira de problèmes de tearing plus ou moins pénibles.
60 FPS, sinon rien… Voilà qui ne laisse donc pas beaucoup de place au compromis… Et l'on regrette du coup d'autant plus, que Capcom n'ait pas intégré un outil de Benchmark (comme sur les précédentes itérations de la licence), pour aider les joueurs PC à évaluer les possibilités de leur matériel. On regrette également que le processus de changement de résolution semble dater de la préhistoire. Heureusement, Street Fighter V se montre relativement peu gourmand en ressources, notamment lorsque ses options de rendu sont configurées au minimum. Dans ce cadre et dans une résolution Full HD, une bonne vieille GT 545 1 Go (aidée par un processeur Quad Core 3Ghz et 4 Go de mémoire RAM) n’aura eu aucun mal à maintenir un 60 FPS constant (Attention toutefois : le jeu impose tout de même un GPU compatible DirectX 11). Par contre, il faut noter que SF V PC ne semble pas particulièrement apprécié les processeurs incapables de traiter plus de 2 threads. Ainsi, avec le même processeur réduit à deux cœurs physiques utilisables, le framerate s’est très nettement dégradé. Toujours en résolution Full HD, mais avec tous les réglages poussés au maximum, nos essais ont démontré qu’une GTX 950 2 Go sera tout à fait en mesure de faire le job.
Pour ce qui est de la résolution 4K (3840x2160), elle sera comme d’habitude beaucoup moins accessible. Avec toutes les options graphiques au minimum, une GTX 960 réussissait à proposer une bonne fluidité. Mais une fois ces mêmes options poussées à leur maximum, même notre GTX 980 Ti de référence n’a pas réussi à tenir le rythme. Il aura fallu pour se faire, passer le niveau de réglages de max à fort. Et pour clore ce chapitre des exigences matérielles, sachez que du côté de la consommation mémoire (vive ou vidéo), les choses resteront modérées. Vous trouverez les différentes limites « hardware » que nous avons relevées, résumées dans le tableau ci-dessous.
Pour jouer avec une qualité d'affichage minimale en Full HD | Radeon HD 5770 | Score 3DMark autour des 2700 points |
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Pour jouer avec une qualité d'affichage maximale en Full HD | Radeon R9 270X / GeForce GTX 950 | Score 3DMark autour des 9000 points |
(Remarque : les scores 3DMark sont issus de la base de données GPU du site 3DMark, et sont donnés à titre indicatif, afin que vous puissiez mettre en perspective votre matériel, avec les modèles qui nous ont servis de base de travail)
Un petit mot sur les réglages graphiques ? Le jeu propose 4 profils de rendu différents : faible, moyen, fort, et max. Cependant, et comme c’est le cas pour de nombreux jeux, ces profils se contentent d’incrémenter tous les paramètres visuels de manière uniforme, sans tenir compte de leur impact individuel sur le framerate. Le passage de la qualité des textures de faible à max n’aura par exemple quasiment aucun impact sur la fluidité du jeu, mais en aura sur son aspect visuel, alors que l’option résolution d’échelle fera considérablement varier votre framerate, pour un gain visuel qui ne sera pas déterminant (entre des valeurs 50 et 100). Là encore, nous vous avons rassemblé dans le tableau ci-dessous les différents paramètres graphiques disponibles, et leur impact sur le framerate.
Paramètre | Influence sur le framerate | Niveau conseillé |
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Anti-aliasing | Faible | Max |
Résolution d'échelle | Elevée | 50 |
Post-traitement | Elevée | Moyen |
Ombres | Faible | Max |
Effets | Faible | Max |
Textures | Faible | Max |
Un dernier point pour conclure cette page sur Street Fighter V : le jeu ne supporte pour le moment pas les technologies bi-GPU, qu’il s’agisse du SLI ou du CrossFire. Par contre, côté NVIDIA, il existe un moyen de forcer les choses, via l’outil NVIDIA Inspector, sachant que cette solution peut engendrer des problèmes de clignotement au niveau des textures. La procédure pour activer le SLI est disponible à cette adresse.