![1 - Budget Cuts : Quand l'infiltration-action dépasse les limites de la VR](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/145623/1456226151-8038-card.jpg)
Nous vous proposons ici un zoom sur quelques démos et jeux que nous avons eu l'occasion de tester ce mois-ci en réalité virtuelle. Pour cette édition, c'est l'Oculus Rift et le Vive qui sont à l'honneur. Nous profiterons de notre troisième point VR pour revenir sur le Gear VR et en faire un bilan trois mois après son lancement, c'est pourquoi cette plate-forme est absente du point de février. Bon jeu à tous et n'hésitez pas à nous faire vos retours sur les différents titres que vous attendez le plus en réalité virtuelle.
Toujours à l'occasion du Vision Summit 2016, nous avons pu nous essayer à l'excellent Budget Cuts. Ce « FPS » en VR dispose d'idées tout simplement dingues et nous vous recommandons grandement de le suivre. En effet, loin des classiques jeux en VR au déplacements limités dans l'espace de quelques mètres carrés autorisé par le Vive, Budget Cuts offre une pirouette de gameplay à base de téléportation qui, au bout de 5 minutes, nous donne l'impression d'être totalement libre dans nos mouvements. Vous pouvez voir le résultat dans notre reportage dédié aux jeux du Vision Summit
Budget Cuts à l'étude (de 4:58 à 6:08)
![1 - Budget Cuts : Quand l'infiltration-action dépasse les limites de la VR](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/145621/1456208590-5870-capture-d-ecran.jpg)
On enchaîne visée, tir de "boule magique", observation du terrain disponible « autour de la boule » et téléportation sur cette dernière afin de progresser. Notre but est ici d'explorer des niveaux truffés de gardes robots, en utilisant le level design et les capacités du Vive pour trouver de nouveaux endroits. Il est par exemple demandé durant la démo de se baisser pour décrocher une grille de ventilation (en reproduisant le mouvement, évidemment), d'observer la pièce communicante par l'intermédiaire de cette grille, et de tirer une balle magique au travers de cette dernière pour se téléporter dans la salle, et ainsi de suite.
![1 - Budget Cuts : Quand l'infiltration-action dépasse les limites de la VR](https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/145621/1456208590-3904-capture-d-ecran.png)
Là où le concept gagne encore plus en saveur, c'est dans son challenge, car les ennemis sont nombreux et vous ne devrez en aucun cas vous faire repérer, sous peine d'être Game Over. Vous devrez donc jouer de votre discrétion en vous cachant derrière des murs, en épiant discrètement les rondes des robots, mais aussi en stockant dans votre inventaire couteaux, ciseaux, et autres objets afin de neutraliser les gardes pour, par la suite, les cacher et rester discret dans votre progression. Le plaisir de se déplacer librement, de « scouter » via votre portal de vue, de se téléporter et d'ouvrir rapidement votre inventaire pour saisir un couteau et le jeter sur l'ennemi est tout simplement grisant. C'est, à l'heure actuelle, un des meilleurs jeux que nous avons pu tester sur le HTC Vive.
Le studio Neat, responsable du développement du titre, promet une sortie sur Vive et peut-être, éventuellement, une disponibilité sur Oculus Rift dès la sortie des Oculus Touch qui sont toujours prévus pour le second semestre 2016.