Si vous trouviez les membres de la Confrérie de l’Acier légèrement timbrés, dans leur quête de la technologie et leur isolationnisme, vous allez adorer l’Enclave. Ceux-ci prétendent être les seuls humains dignes de ce nom puisqu’ils sont les descendants des politiciens et des plus riches industriels de l’ancien monde. Ce n’est pas comme si leurs ancêtres ont été en grande partie responsables de la catastrophe nucléaire... On peut donc leur faire confiance pour mener à bien le salut de l’humanité !
Cette faction apparaît la première fois dans Fallout 2 et joue le rôle de principal opposant. Elle se compose d’humains qui pensent constituer l’état américain légitime et en ce sens, ils arborent fièrement leur drapeau où figurent les étoiles correspondant aux états de l’Amérique d’avant guerre.
Le gouvernement savait que la guerre nucléaire était inévitable et pour y survivre, il a créé des abris anti-atomiques secrets. Qu’importe que le monde s’écroule du moment que les « bonnes » personnes survivent ! C’est pourquoi les politiciens, les hommes d’influence et leur famille ont choisi de survivre au cataclysme nucléaire en vivant dans des abris militaires et notamment sur la plateforme d’exploitation pétrolière de la compagnie Poséidon. Bien sûr, la décision est restée secrète tout comme l’a été l’existence de ces abris particuliers. Ceux qui sont connus du public sont en réalité des zones d’expérimentation pour voir comment se comportent les humains lorsqu’ils sont confinés et exposé à différents éléments de stress, que ce soit les radiations venant de l’extérieur ou des règles sociales plus ou moins absurdes. Vous trouvez ça cruel ? Que dire alors de l’enlèvement de la population de l’abri 13 pour faire des tests sur un virus afin de tuer les mutants ?
Technologie du futur au passé
Pendant plusieurs siècles, les militaires ont pu suivre les expériences sociales se déroulant dans les abris tout en perfectionnant de nouvelles armes. Si les paladins de la Confrérie de l’Acier disposent d’armure de combat, elles semblent moins efficaces que celles dont disposent les soldats de l’Enclave. Et surtout, les membres de la Confrérie ne peuvent que collecter les anciens artefacts et sont incapables d’en produire de nouveau comme c’est le cas pour l’Enclave.
Parmi les merveilles technologiques produites et / ou conservées par cette faction, il y a bien sûr les Vertiptères, hélicoptères militaires et seuls véhicules volant disponibles dans les terres dévastées par l’apocalypse. Autre élément volant les Eyebot sont des robots qui diffusent la propagande de la faction. Ils ont été initialement créés par la société RobCo avant guerre. Dans Fallout New Vegas, l’un d’eux peut même devenir votre compagnon de route et vous défendre contre les ennemis. Il faut préciser qu’ED-E (Eyebot Duraframe Subject E) devait accomplir une mission spéciale ce qui explique son armure renforcée et ses armes.
Est-ce pour marquer leur attachement et leur filiation avec le passé que les objets prennent régulièrement des noms d’origine grecque renvoyant à la mythologie ? Ainsi la base HELIOS correspond au nom du dieu soleil. Celui du dieu des mers (Poséidon) est utilisé pour la société gérant la plateforme pétrolière. D’autres références mythologiques sont employées dans le projet de jeu Fallout 3 développé par Black Isle Studios. Héraklès (alias Hercule en latin demi-dieu fils de Zeus), Hermès (messager des dieux) ou Artémis (déesse de la chasse) deviennent successivement des termes désignant des modèles de poings, d’armure et d’armes. Après tout, utiliser le nom de la divinité de la lumière et des arts (Apollo) pour désigner un laser a une certaine cohérence. Quand Bethesda reprend la licence, elle se contente de renvois moins marqués à la mythologie.
En revanche, elle donne un côté graphique très intéressant à la propagande de l’Enclave qui emprunte beaucoup de codes iconographiques aux campagnes de propagande communiste ! C’est un peu paradoxal mais après les avoir éradiqués de la surface de la terre, les descendants américains s’emparent de leur forme de communication visuelle. On peut se demander qui a vraiment gagné et de quel côté est la « démocratie ».
Éradication des « non-humains »
Comme la guerre nucléaire a détruit les communistes, il fallait bien se trouver de nouveaux ennemis à abattre et les descendants du gouvernement américain les ont facilement trouvé dans les espèces survivants à l’apocalypse : les goules, les Supers mutants et les humains des autres factions. Leur mission est désormais simple : annihiler tous les opposants pour qu’ils soient les seuls habitants au monde.
Pour se faire, les scientifiques de l’Enclave ont poursuivi les études entamées avant guerre sur le virus VEF (virus évolutif forcé ou FEV pour Forced Evolutionary Virus en VO) et les Griffesmorts (ou Écorcheurs selon la traduction française de Deathclaw). Dans Fallout 2, ils sont parvenus à créer une espèce de Griffesmorts intelligents en les exposant au VEF. Mais ceux-ci se rebellent contre leur maître et au lieu de combattre les autres humains, ils vivent en communauté avec eux.
L’un des plus gros projets de l’Enclave était de répandre un virus anti mutant pour tuer toutes les variétés humaines qu’ils considèrent comme indignes de vivre. Heureusement, en tant que héros de Fallout 2, vous parvenez à les en empêcher et à détruire la plateforme pétrolière leur servant de base. Hélas, cela ne suffit pas pour les anéantir complètement. Puisque l’Enclave se reforme à l’Est et projette de nouveau de tuer tous les mutants par le biais d’un virus en 2277. Une fois de plus, il faudra votre intervention pour contrecarrer leur projet.
Cet entêtement à exterminer les non-humains est d’autant plus ironique qu’en réalité les personnages clefs de l’Enclave ne sont pas tout à fait des hommes... Le principal opposant de Fallout 2, Frank Horrigan est en effet plus proche du cyborg et du mutant que d’un simple soldat humain surentraîné. De même, on découvre que le dirigeant de l’Enclave n’est pas un président des États-Unis mais une synthèse numérique de tous les précédents dirigeants.
Il ne faut pas croire que les événements de Fallout 3 ont mis fin à l’Enclave. Ses membres sont toujours dispersés à travers les terres dévastées par le cataclysme nucléaire et on peut même rencontrer d’anciens membres de l’Enclave dans le désert du Mojave. Parmi eux, il y a notamment Arcade Gannon, descendant d’un soldat de l’Enclave qui a rejoint les Disciples de l’Apocalypse, faction pacifiste dont le but est d’aider les habitants en dispensant le savoir d’autrefois. Il estime que tout n’était pas mauvais dans l’Enclave et que beaucoup de ses connaissances devraient être utilisées. Malheureusement, la RNC a tendance à pourchasser les membres de cette faction et ces derniers vivent désormais cachés.