S’il demeure l’un des budgets les plus élevés de l’histoire, le cas de Destiny est un peu à part des jeux de ce classement. Si la somme de 500 millions est réelle (malgré des coûts liés au marketing qui restent inconnus à ce jour), elle englobe en réalité un budget étalé sur dix années. Il ne s’agit donc pas du coût de production d’un seul et unique jeu mais bien de plusieurs titres.
Il n’en demeure pas moins que ce budget a été débloqué et qu’il a permis à Bungie, le développeur de la série, de livrer deux épisodes de Destiny tout en les alimentant de contenus additionnels. Fruit de trois ans de développement, le premier volet de la franchise a posé les bases du MMO-FPS – avec ses classes et son inventaire personnalisable – en proposant du solo, de la coop’, des raids ou encore des faces-à-faces.
Destiny est un gros pari qui voit sur le long terme et qui a, si l’on en croit le plan initial, quelques années encore devant lui.