Suite au succès de notre comparatif des différentes versions d'Assassin's Creed 4 : Black Flag, nous avons choisi de renouveler l'expérience Versus en s'attaquant cette fois-ci à Tomb Raider. Cela est d'autant plus intéressant que les versions PS4 et Xbox One viennent de nous parvenir avec leur lot d'améliorations graphiques. Voilà donc une bonne occasion pour apprécier une éventuelle plus-value.
Nous avons donc mis en parallèle les versions PC, PS3, Xbox 360, et donc PS4 et Xbox One du jeu afin de déceler d'éventuelles différences. Notons que les extraits PC ont été capturés avec FRAPS sur une machine disposant d'un processeur Intel Core i7-3770 cadencé à 3,40 GHz, de 16 Go de RAM et d'une carte graphique Nvidia GeForce GTX 680. Tous les paramètres visuels ont été poussés à fond et toutes les options activées, notamment le fameux TressFX. Les extraits consoles ont quant à eux été capturés grâce à une carte AVerMedia Live Gamer HD en sachant que les options par défaut ont été utilisées. Aucun traitement n'a été appliqué par la suite, si ce n'est quelques effets visuels ajoutés grâce à After Effects.
Léger avantage pour la Definitive Edition
Mais trêve de bavardages, il est temps de rentrer dans le vif du sujet. Premier constat : les versions PS4 et Xbox One présentent un contraste un peu plus prononcé que leurs homologues PC, PS3 et Xbox 360. Les couleurs sont donc plus chaudes, la peau de Lara est un peu plus rose, mais la lisibilité en pâtit parfois, surtout dans les forêts ombragées. De même, les animations du visage semblent plus naturelles sur ces versions new-gen, ce qui est particulièrement visible lors de la scène de l'arc. Les textures sont un poil plus détaillées également, mais il faut vraiment attendre les cinématiques et les zooms importants pour s'en rendre réellement compte. Il en va d'ailleurs de même pour les cheveux qui sont beaucoup plus détaillés de près (cela est aussi vrai sur PC d'ailleurs), mais qui ont tendance à bouger de manière peu naturelle. Finalement, en jeu, on ne note pas de différences flagrantes, que ce soit au niveau du personnage ou des décors. La densité de la végétation est ainsi quasiment similaire d'une version à l'autre. La Definitive Edition est donc clairement plus belle que ses prédécesseurs sans pour autant que la différence saute aux yeux de prime abord. On pouvait peut-être en attendre davantage à ce niveau.
Ensuite, avant de conclure, notons qu'il est assez difficile de différencier les versions PS3 et Xbox 360 d'une part et les versions PS4 et Xbox One d'autre part. Crystal Dynamics ne semble donc pas avoir privilégié une plate-forme plutôt qu'une autre, ce qui est incontestablement une bonne chose. Mais la vraie question à se poser désormais est la suivante : quelle est VOTRE version préférée, et surtout pourquoi ?
Voir aussi : Nouvelle émission : Versus - Assassin's Creed IV
Réalisé par Iah.