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Page Wiki Solution complète : SOLUTION DE DANTE

Solution complète : SOLUTION DE DANTE
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Mission 1

Après votre rencontre avec Lucia, Dante se retrouve sur le parvis d'une immense cathédrale, au sommet d'un piton rocheux. Détruisez les statues pour avoir des orbes rouges. Suivez le chemin qui descend vers la ville et faites un double saut pour franchir la grille fermée. Prenez l'orbe bleue sous l'arche de pierre (rebondissez sur les murs pour l'attraper). Sur le pont, les squelettes s'animent et vous attaquent : peaufinez vos combos en profitant de leur faiblesse. Suivez la route qui pénètre dans la ville et tuez les ennemis avec les pistolets. Sautez sur les toits pour progresser jusqu'à un orbe jaune. Tuez tous les ennemis pour désactiver le champ de force plus loin, et suivez la route. Vous croiserez en chemin un sablier du temps. Continuez en faisant un double saut pour attendre l'ouverture en hauteur. Une grille se referme et vous devrez tuer les ennemis pour pouvoir ouvrir la grille à l'aide de la clé. Passez la grande porte en bois et suivez le chemin qui descend. Au croisement, allez à gauche pour trouver une pierre à orbes. Revenez et prenez le chemin de droite pour rejoindre une maison et Lucia.

Mission 2

Détruisez la statue et empruntez l'escalier qui descend pour suivre le canal. Détruisez la statue de gauche pour trouver une pierre à orbes, puis faites de même avec celle au bout du passage pour faire coulisser un mur. Détruisez l'autre statue à côté pour faire coulisser un autre mur. Tombez dans la fosse pour trouver un orbe bleu puis franchissez la porte. Essayez d'ouvrir la porte en face et placez-vous sur la dalle. Détruisez les sphères pour ouvrir la porte. Suivez le passage de droite et détruisez une statue pour un autre orbe bleu. Tuez le Golem à l'épée. Allez vers la porte bloquée au fond de la salle et détruisez la statue à gauche : un mur coulissant et révélant une autre statue à détruire. Tuez les ennemis et allez frapper un interrupteur sphérique. Franchissez la porte débloquée et tuez les ennemis. Vous pouvez vous transformer en démon, car il y a un régénérateur d'énergie diabolique. Prenez l'amulette qui vous permettra de voler. Pour ce faire, vous devrez vous transformer en démon et " sauter ". Vous devrez atteindre une porte située en hauteur.

Mission 3

Allez tout droit et, au croisement, continuez de suivre la route sur laquelle vous êtes. Vous atteignez une place avec quelques piliers donnant sur un portail, à gauche : passez-le pour trouver un orbe bleu. Faites demi-tour après avoir tué les ennemis et suivez la route qui descend, au croisement : un champ de force vous bloque et vous devrez tuer les ennemis. Repérez-vous à leurs ombres et évitez les flammes. Descendez le long de la route et tuez le Goatling aux pistolets. Une porte se débloque, un peu plus loin sur la gauche : franchissez-la pour affronter votre premier boss.

BOSS 1 : Orangguerra

Tirez-lui dessus au pistolet en faisant des sauts simples lorsqu'il s'accroche au plafond. Au sol, enchaînez-le à l'épée en passant en mode démon. Si vous ne pouvez plus vous transformer, continuez de l'attaquer aux pistolets, et à distance. Le boss vaincu, prenez la clé et sortez de la gare pour ouvrir le portail à gauche.

Mission 4

Faites un double saut sur le côté gauche pour avoir un orbe bleu, sur une corniche. Poursuivez pour arriver aux quais. Activez l'interrupteur et courez vite pour passer la grille (qui se referme !) d'une roulade. Dans le hangar, tuez les ennemis pour trouver la porte du haut, à franchir : vous trouvez une amulette qui vous permet de courir très vite en démon. Faites un double saut pour atteindre un orbe jaune, et sortez. Revenez à l'extérieur et actionnez l'interrupteur avec l'épée. Passez en mode démon et franchissez la grille avant sa fermeture. Grimpez l'escalier pour prendre des orbes, dont un orbe vert à droite de la porte. Pénétrez dans le bâtiment, où vous attend un autre boss.

BOSS 2 : Jokatgulm

Allez sur sa droite pour viser la tête sans être gêné par ses tentacules. Effectuez des sauts pour le toucher et éviter le tentacule le plus proche, qui balaie souvent le sol. Continuez de tirer et, une fois la jauge démoniaque remplie, transformez-vous et placez-vous juste à côté de sa tête pour le frapper de votre épée. Revenez impérativement dans le coin avant que votre jauge démoniaque ne soit vide ! Le boss vaincu, allez vers le garage qui s'ouvre sur la droite pour y trouver le fusil à pompe.

Mission 5

Avancez vers la sortie du tunnel pour affronter deux loups : Geri et Freki. Sortez du tunnel et tuez les ennemis pour pouvoir rejoindre un autre tunnel, plus loin. Il vous mène à une nouvelle rue, ou vous retrouvez Orangguerra. Vous n'êtes pas obligé de le combattre : sautez par-dessus le camion-citerne pour l'éviter. Tournez autour des trois tanks infestés pour éviter leurs missiles, et détruisez les.

{{uppage}}Suivez la route qui monte pour trouver un orbe bleu. Laissez-vous tomber et sautez par-dessus les blocs de pierres enflammées. Passez la grille de derrière pour trouver une amulette. Rejoignez la route et suivez-la dans l'autre sens. Vous êtes attaqué par un hélicoptère infesté. Combattez-le et passez l'ouverture qu'il a créée dans le mur de l'immeuble. Rejoignez le toit de cet immeuble en sautant de plate-forme en plate-forme. Faites vite car les flammes montent ! Sur le toit, rejoignez l'héliport et laissez-vous tomber du toit en suivant les orbes. Vous devez ensuite gravir un immeuble, puis un autre, en sautant sur des corniches. Sur le toit du second immeuble, combattez l'hélicoptère infesté. Restez au centre, sinon vous tomberez dans le vide et vous devrez tout regrimper.

Mission 6

Utilisez le sablier du temps pour acheter deux ou trois étoiles de vie. Rejoignez alors l'extrémité de la route.

BOSS 3 : Nefasturris

Tirez-lui dessus tout en sautant pour éviter ses lasers. Ne vous laissez pas distraire par les chauves-souris qu'il fera venir. Faites des roulades de côté pour éviter ses petits rayons groupés. Le boss vaincu, vous devez encore combattre sa tête, Nefascapitis. Sautez pour éviter ses boules et roulez pour les rayons groupés. Elle utilise aussi des lasers en fonction de votre position : sautez ou roulez pour les esquiver. Le boss vaincu, vous passez la mission suivante.

Mission 7

Traversez la cour au bas de l'escalier et tuez les ennemis. Montez l'escalier en face et sautez sur la plate-forme pour atteindre un tuyau. Tuez les ennemis et descendez l'escalier : vous croisez quatre réservoirs cylindriques, qui abritent un orbe jaune. Suivez le chemin jusqu'à une porte qui donne sur un grand puits aux parois métalliques. Rejoignez le fond en suivant la passerelle qui descend. Actionnez l'interrupteur près de la porte et suivez la passerelle qui descend. Méfiez-vous des ennemis, qui explosent à votre approche. En bas du puits, utilisez le régénérateur démoniaque si besoin et entrez dans le puits pour voler jusqu'au sommet. Vous gagnez l'amulette. Revenez en bas du puits et passez la porte. Sautez sur la petite plate-forme au milieu de la rivière de lave et passez la porte. Dans cette petite salle circulaire se trouve l'épée Vendetta. Revenez dans la salle précédente et sautez sur la rive opposée pour suivre l'escalier qui monte : il mène à une porte, qui conduit vers un ascenseur. Dans ce dernier, tuez les ennemis, puis ceux qui vous attendent au terme de la descente. Pénétrez dans le wagon qui part vers une plate-forme pétrolière. Durant le trajet, tuez les ennemis et attendez que le wagon s'arrête pour sortir. Empruntez l'ascenseur et passez la porte au fond pour rejoindre l'extérieur. Vous apercevez Arius, votre ennemi principal.

Mission 8

BOSS 4 : Furiataurus

Malgré son apparence impressionnante, il est très facile à vaincre. Restez à distance et tirez sans arrêt. Il fera apparaître des cercles de flammes, qui ne représentent aucun danger si vous êtes assez loin. Quand il fait tourner sa masse pour vous attirer, appuyez dans la direction opposée. Le boss vaincu, passez à la mission suivante.

Mission 9

Passez la porte pour rejoindre le passage souterrain. Vous avez 12 minutes pour quitter l'usine ! Laissez-vous tomber dans la cage d'ascenseur et suivez les rails de droite pour franchir la porte au bout du passage : elle rejoint la salle circulaire ou vous avez trouvé Vendetta. Traversez-la pour revenir à la salle de la rivière de lave. Sautez sur la rive gauche et passez la porte. Vous revoici en bas du puits métallique : entrez-y pour y trouver une pierre à orbes et remontez en suivant la passerelle tournante. De retour à l'extérieur de l'usine, vous devez accéder à trois interrupteurs pour débloquer la porte du haut. Il y en a un sous la porte que vous venez d'emprunter, un dans la cour aux quatre réservoirs et le dernier un peu plus haut, dans une autre cour. Ceci fait, passez la porte métallique tout en haut de la passerelle. Traversez la cour pour rejoindre le vaste hangar où se trouve un grand ventilateur. Faites des roulades pour éviter d'être aspiré. Entrez dans l'avion garé au centre et brisez la caisse du centre : vous trouvez le lance-missiles. Revenez dans le hangar et allez vers le ventilateur (arrêté par le choc avec l'avion). Passez dans l'ouverture entre les pales.

Mission 10

Tuez les ennemis et rejoignez l'extrémité droite ou gauche de la cour pour trouver un interrupteur. Allez alors très vite à l'autre extrémité pour activer le second interrupteur. La grille du fond de la cour s'ouvre alors. Récoltez l'orbe bleu à droite de l'entrée et passez la grille pour y actionner l'interrupteur derrière : une grande dalle coulisse au centre de la cour.

{{uppage}}Une flaque d'ombre vous attire dans une caverne, vous obligeant à combattre des ennemis. Cependant, un ennemi volant de taille plus conséquente fait son apparition...

BOSS 5 : Noctpteran

Ce papillon de nuit géant pondra des larves : méfiez-vous en ! Tirez sur ce dernier aux pistolets ou au fusil à pompe, tout en sautant. N'hésitez pas à user de votre pouvoir démoniaque. Une fois le papillon au sol, achevez-le et tuez les larves, qui peuvent vous faire perdre beaucoup d'énergie. Repérez-les grâce aux monticules de terre, qui annoncent leurs attaques. Empruntez alors le téléporteur pour rejoindre la cour et laissez-vous tomber dans l'ouverture.

Mission 11

Suivez le chemin qui descend et tuez les ennemis plus bas. Franchissez une porte qui se referme derrière vous. Laissez-vous tomber dans le couloir et tuez les ennemis qui vous attaquent. Poursuivez votre route jusqu'à une salle circulaire. Actionnez l'interrupteur qui fait pivoter les murs et tuez les ennemis. Sautez sur les piliers pour rejoindre une grande porte, en haut : elle donne sur un couloir qui mène vers une pierre à orbes. Suivez le couloir qui descend et faites des roulades pour éviter la boule qui vous poursuit. Si elle vous rattrape, vous serez téléporté dans une salle avec des ennemis. Le couloir en pente mène dans une salle au plafond recouvert de pointes, qui s'abaisse à intervalles réguliers. Passez dessous quand il retombe et frappez la flaque circulaire à l'autre extrémité de la salle pour la briser (deux ou trois passages pour y parvenir). Suivez le nouveau couloir pour rejoindre une grande salle avec des colonnes rouges. Sautez sur la corniche au nord, puis de corniche en corniche en effectuant des doubles sauts. Sautez de la même façon sur les dalles de lumière pour atteindre une porte à gauche donnant sur un couloir où se trouvent des pistolets-mitrailleurs. Revenez dans la grande salle et poursuivez votre parcours de saut jusqu'à l'interrupteur dans un renfoncement. Actionnez-le et laissez-vous tomber sur la dalle carrée, au centre de la salle. Dans ce couloir, utilisez le sablier du temps pour acheter des étoiles de vie et des étoiles démoniaques, puis laissez-vous tomber dans le trou.

BOSS 6 : Bolverk

Il est accompagné de Geri et Freki, les deux loups rencontrés lors de la mission 5. Débarrassez vous deux avec des pistolets-mitrailleurs ou le fusil à pompe, tout en sautant. Occupez-vous ensuite de Bolverk. Évitez ses charges rapides par des roulades, et évitez d'être coincé contre un mur. Évitez aussi de sauter au-dessus de lui, car il vous transpercera avec sa lance. Il y a un orbe vert sur le trône, si vous êtes en manque d'énergie. Votre ennemi vaincu, empruntez la porte circulaire à l'autre bout de la salle.

Mission 12

Vous tombez dans une salle sphérique qui tourne sur elle-même, tandis qu'une sorte de figure géométrique vous survolera en envoyant des éclairs. Veillez à toujours rester à l'intérieur du cercle bleuté, sur le sol de la salle. Faites alors des doubles sauts et tuez trois crânes qui apparaîtront. Faites encore des doubles sauts pour attaquer à l'épée des losanges de cristaux. Ces derniers brisés, la salle arrêtera de tourner et une ouverture apparaîtra au sol. Aller dedans et suivez le couloir pour rejoindre une vaste salle, ou vous attend Lucia...et un boss !

BOSS 7 : Plutonian

Tirez toujours au lance-missiles, en restant à distance. Les boulets qu'il vous lancera ne vous atteindront pas si vous êtes assez loin. D'autres ennemis apparaîtront : le lance-missiles ciblera automatiquement et les tuera en un coup. Quand des traits lumineux apparaissent au sol, déplacez-vous vite. Le boss vaincu, empruntez l'ascenseur de pierre pour rejoindre la cour extérieure.

Mission 13

BOSS 8 : Arius

Sauvez Lucia de ses griffes ! Tirez-lui dessus sans cesse et sans vous occuper des ennemis qu'il invoque. Faites attention aux vagues d'énergie qu'il lance parfois : évitez-les au moment où elles apparaissent sur le sol. Arius vaincu, vous quittez l'immeuble avec Lucia.

Mission 14

Vous devez trouver quatre interrupteurs pour accéder au monde des démons. Prenez le sablier du temps comme point de repère, et allez vers le fond de l'écran. Vous atteignez un cul-de-sac : sautez sur les toits à droite en allant le plus haut possible. Vous trouvez le premier interrupteur au-dessus d'un toit. Revenez à la statue du temps et avancez sur le devant de l'écran. Allez tout droit pour atteindre un croisement, avec une route qui repart vers le fond de l'écran, à droite. Suivez-la pour trouver une pierre à orbes dans un renfoncement. Continuez sur la route pour atteindre une ouverture surélevée. Franchissez-la d'un double saut et tuez les ennemis. Prenez l'amulette et l'épée Merciless posée à terre.

{{uppage}}Actionnez le second interrupteur, dans un coin. Franchissez encore l'ouverture surélevée pour rejoindre la route. Sautez au-dessus du mur qui se trouve tout au bout pour rejoindre votre repère. Allez de nouveau vers le devant de l'écran, toujours tout droit, pour atteindre des rails qui mènent au troisième interrupteur. Revenez au sablier du temps et un peu avant, vers le devant de l'écran, il y a une route qui descend sur la gauche, sous une arche. Suivez-la en volant et prenez l'orbe bleu sur la corniche. Au bout de la route, tuez les ennemis et actionnez le quatrième interrupteur un peu plus loin, contre la falaise. Vous pouvez alors accéder au monde des démons. Suivez le chemin à gauche du dernier interrupteur et passez la grande porte en bois qui donne sur une vaste salle au centre de laquelle se trouve un interrupteur organique. Frappez-le à l'épée pour déclencher l'arrivée du boss.

BOSS 9 : Phantom

Quelle joie de revoir ce boss issu du premier Devil May Cry ! Restez à distance et utilisez le lance-missiles. Lorsque Phantom lance des flammes vers le haut, faites des roulades pour éviter les quatre retombées. Attention aussi quand il saute vers vous : vous pourriez être écrasé ! Votre ennemi se protégera avec ses mandibules vers la fin du combat, vous empêchant de le toucher. Montez-lui dessus pour le frapper à l'épée ou le mitrailler à distance dès qu'il baisse sa garde. Une fois vaincu, vous terminez ce niveau.

Mission 15

Activez l'interrupteur organique situé au centre de la salle. Vous avez trois minutes pour tuer tous les ennemis qui vont apparaître ! Prenez des pistolets-mitrailleurs et l'épée Vendetta, et utilisez votre pouvoir de démon face aux Abyss Goats. Si vous échouez, des ennemis plus simples apparaîtront à votre prochaine tentative. Quand vous aurez réussi, allez dans la colonne de lumière qui apparaît.

Mission 16

Tuez-les Blood Goats pour débloquer l'ascenseur, entrez-y et tuez les ennemis. L'ascension terminée, suivez le couloir et utilisez le sablier du temps pour acheter des étoiles de vie. Suivez le couloir et passez la porte qui donne sur un autre couloir. Dans la vaste salle parcourue par des sphères lumineuses (évitez qu'elles ne vous touchent !), vous serez téléporté et obligé de combattre. Allez donc sur le balcon et avancez en sautant les quelques sphères. Au bout de la salle se trouve le Sacrilège, et un orbe bleu de l'autre côté. Revenez dans le couloir et placez le Sacrilège sur la porte à tête de lion. Vous voici dans le même couloir, mais avec un tout autre environnement. Allez à gauche et passez la porte pour arriver dans une salle aux murs organiques. Vous devez y combattre Bolverk de nouveau, toujours accompagné des deux loups. Vaincu, il vous remettra un autre Sacrilège. Placez ce dernier sur la porte à tête de lion pour que l'environnement change encore. Suivez le nouveau passage à droite (repérez les orbes rouges). Dans cette salle organique, tuez les ennemis pour avoir un Sacrilège. Placez-le sur la porte à tête de lion pour encore changer d''environnement, et allez vers le bas de l'écran au premier croisement, puis deux fois à gauche. Vous rejoignez un couloir normal, qui mène à une salle avec quatre statues et un interrupteur. Actionnez-le pour combattre les statues et prenez l'amulette. Rejoignez la salle organique ou vous aviez trouvé le troisième sacrilège et passez la porte du fond qui donne sur un ascenseur ou vous devrez tuer des ennemis. Le trajet terminé, suivez le couloir et passez la porte suivante pour défier le boss.

BOSS 10 : Trismagia

Il se présente sous la forme de trois masques de couleurs différentes qui vous attaquent à tour de rôle. Quand il s'approche de vous, tirez-leur dessus aux pistolets-mitrailleurs. Évitez leurs attaques avec des doubles sauts ou des roulades. Si le masque bleu fait apparaître des cristaux de glace, détruisez-les vite pour libérer le passage. Un moment, les trois masques vont ne faire qu'un : placez-vous près du bord de la plate-forme et attendez qu'il redevienne visible pour leur tirer dessus en mode démon, jusqu'à ce qu'ils se séparent. Lorsqu'ils ont fusionné, ils lancent une attaque puissante, facilement esquivable en vous déplaçant sur le côté. Tirez alors sur les masques jusqu'à achever le boss. Vous vous retrouvez dans le bureau d'Arius. Empruntez le téléporteur qui s'y trouve.

Mission 17

BOSS 11 : Arius

Arius est accompagné de deux guerrières ressemblant à Lucia. La technique est la même que la première fois : poursuivez-le d'un côté à l'autre de la salle en tirant sans arrêt aux pistolets-mitrailleurs. Ne vous occupez pas des guerrières, trop facile à esquiver. Restez en mouvement pour vaincre Arius sans problèmes.

Mission 18

Faites le plein d'étoiles de vie et d'étoiles démoniaques pour cette ultime mission.

BOSS 12 : Argosax

Cette sorte de magma organique est composé de tous les boss du jeu, avec en plus Griffon du premier Devil May Cry. Pour le vaincre, vous devez tuer toutes ses parties. Utilisez le lance-missiles pour toutes les parties, excepté contre le tentacule de Jokatgulm où il vaut mieux utiliser les pistolets-mitrailleurs, en sautant. Les attaques de boss sont à éviter avec des roulades ou des doubles sauts. Pour les lasers du Griffon, passez entre eux lorsqu'ils sont verticaux et sautez lorsqu'ils sont horizontaux. Il y a trois orbes verts pour mener à bien ce combat. Argosax éliminé, vous passez au dernier combat du jeu.

BOSS 13 : The Despair Embobied

Ce démon de feu très rapide attaque à l'épée quand il est au sol et lance des rayons de lumière quand il vole. Restez à distance pour éviter les rayons par des roulades et faites un double saut au-dessus de lui quand il charge l'épée. Tirez alors aux pistolets-mitrailleurs pendant quelques instants, avant qu'il ne se retourne. Ce boss n'ayant pas beaucoup de vie, transformez-vous en démon pour l'achever. Deux jauges pleines suffiront. Ceci fait, vous avez fini le jeu avec Dante ! Essayez maintenant avec Lucia...

Sommaire Wiki
    • Liste des trophées et succès
    • Soluce Complète
    • Soluce complète de Dante
      • Mission 1 (Dante)
      • Mission 2 (Dante)
      • Mission 3 (Dante)
      • Mission 4 (Dante)
      • Mission 5 (Dante)
      • Mission 6 (Dante)
      • Mission 7 (Dante)
      • Mission 8 (Dante)
      • Mission 9 (Dante)
      • Mission 10 (Dante)
      • Mission 11 (Dante)
      • Mission 12 (Dante)
      • Mission 13 (Dante)
      • Mission 14 (Dante)
      • Mission 15 (Dante)
      • Mission 16 (Dante)
      • Mission 17 (Dante)
      • Mission 18 (Dante)
    • Soluce complète de Lucia
      • Mission 1 (Lucia)
      • Mission 2 (Lucia)
      • Mission 3 (Lucia)
      • Mission 4 (Lucia)
      • Mission 5 (Lucia)
      • Mission 6 (Lucia)
      • Mission 7 (Lucia)
      • Mission 8 (Lucia)
      • Mission 9 (Lucia)
      • Mission 10 (Lucia)
      • Mission 11 (Lucia)
      • Mission 12 (Lucia)
      • Mission 13 (Lucia)
    • Jouer avec Trish
    • Niveaux de difficulté supplémentaires
    • Nouvelles tenues
    • Reset en cours de jeu
    • Choix du niveau
    • Mode Bloody Palace
    • Se transformer en Sparda
    • Missions et tenues bonus Diesel pour Dante ou Lucia.
    • Débloquer le Costume Bonus
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