En attendant les 20 ans de la série et un peu plus de 2 ans après la sortie de Assault Horizon, Ace Combat est de retour sous une forme radicalement différente de ce à quoi nous avons été habitués par le passé. Bandai Namco a en effet choisi d'adopter un modèle free-to-play assez agressif pour ce Infinity, ce qui pourrait bien décevoir quelques joueurs...
Ace Combat : Infinity a au moins le mérite de proposer une histoire inédite se déroulant dans un futur proche quasiment post-apocalyptique où la Terre a été frappée par une pluie de météorites ayant rasé environ 20% de la planète. Dans ce contexte, 2 puissances ont émergé et s'affrontent : l'ONU et une organisation terroriste misant notamment sur l'utilisation de drones. Cet affrontement devrait se dérouler en 8 chapitres, mais pour l'heure, seuls 5 sont disponibles. On fait donc rapidement le tour de cette campagne puisque la totalité des missions peut être bouclée en 2 heures à peine. Pour tout vous dire, les vidéos d'introduction à la Call of sont parfois quasiment plus longues que les missions en elles-mêmes. Mais le plus long reste toutefois de débloquer chaque chapitre à proprement parler. En effet, il ne suffit pas de remporter une mission pour débloquer la suivante, il est également nécessaire de débourser une certaine quantité de crédits. Pour le troisième chapitre, il en faut 200.000, pour le quatrième 300.000 et pour le cinquième 400.000, quand les récompenses pour les 2 premières missions s'élèvent à 200 crédits chacune...
Un système économique déplorable
On se tourne alors rapidement vers un multi bien plus lucratif. Uniquement axé coop, il ne comprend qu'un seul mode de jeu dans lequel 8 joueurs répartis en 2 équipes (avec potentiellement jusqu'à 4 bots d'un niveau ridicule) doivent éliminer tous les ennemis en présence. Le but est alors, non pas de tuer les membres de l'équipe adverse, mais de récolter plus de points qu'eux. Chacun se rue sur le moindre petit ennemi, et il n'est pas rare de se faire voler des points. L'idée n'en reste pas moins sympathique, bien qu'on ne puisse que déplorer l'absence d'un mode PvP. Ceci étant, en faisant un bon score il est possible de débloquer environ 10.000 crédits. Il faut donc une centaine de parties pour débloquer tous les chapitres de la campagne, ce qui paraît un poil excessif. Cela est d'autant plus vrai qu'on ne peut pas jouer à volonté puisqu'une unité de kérosène est consommée à chaque partie. Quatre heures étant nécessaires pour en gagner une (le maximum étant de 3), il faut souvent attendre très longtemps avant de pouvoir jouer réellement. Quand on sait qu'il faut en plus cracher des crédits pour recommencer une mission, pour appliquer une skin ou un insigne sur l'avion, pour acheter chaque nouvel appareil préalablement débloqué via l'arbre de recherche, ou même pour augmenter son niveau, il devient quasiment impossible de tout débloquer.
Evidemment, la seule solution pour profiter correctement du jeu est de débourser de l'argent réel. Pour 15 €, vous débloquerez donc l'intégralité du mode Campagne et pour 0,99 € vous obtiendrez une unité de kérosène. En d'autres termes, chaque petite partie coûte 1 €, à moins que vous choisissiez d'investir plus massivement en achetant 60 unités de kérosène pour 35 €. On peut alors se dire que pour 50 € on dispose du jeu complet, mais ce n'est pas vraiment le cas puisque les joueurs les plus accros devront continuer de payer éternellement pour chaque partie. Ajoutez à cela un léger côté pay to win induit par des boosters de crédits, d'XP et de recherche permettant de débloquer les avions et les améliorations beaucoup plus rapidement, et vous tenez un système économique vraiment calamiteux. Il est même possible de payer pour obtenir plus d'emplacements pour équiper les bonus sur les avions, ce qui déséquilibre encore un peu plus le multi. Bandai Namco est allé beaucoup trop loin et finit par ruiner le plaisir de jeu. Alors certes, le gameplay est à nouveau satisfaisant avec un côté arcade très marqué et une action intense, mais cela ne suffit pas à redresser la barre. En prime, Infinity est très très loin d'être au niveau de son prédécesseur visuellement parlant et propose un matchmaking pour le moins perfectible. Comptez ainsi sur 5-6 échecs avant de trouver une partie et là encore, vous n'êtes pas au bout de vos peines puisque si l'hôte se déconnecte, l'action est immédiatement stoppée. Et cela arrive souvent ! Bref, il s'agit d'un titre bien décevant.
Points forts
- Un condensé d'action
- Prise en main immédiate
Points faibles
- Pas très beau
- Le kérosène à dépenser à chaque partie et qui se recharge trèèèèèès lentement
- Les prix en crédits prohibitifs pour débloquer les missions de la campagne
- Peu de contenu pour l'instant (5 missions pour la campagne et 5 défis multijoueurs)
- Pas de PvP
- Missions très courtes
- Matchmaking perfectible
Payer, payer, payer, voilà le maître-mot de ce Ace Combat Infinity. Payer pour débloquer des missions, payer pour les recommencer, payer pour modifier la skin de ses avions, payer pour gagner, et même... payer pour jouer ! Si vous ne souhaitez pas attendre 4 heures avant chaque partie, vous serez ainsi obligé de payer 1 €, ce qui est tout bonnement scandaleux. Bref, ce système économique parvient à lui seul à ruiner une expérience qui sans ça aurait pu être correcte à défaut d'être longue.