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Test Grapes Issue

Grapes Issue : Trailer de sortie

Grapes Issue
4 961 vues
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Demandez à n'importe quel vignoble, la production de vin passe avant tout par la qualité du raisin. Si de bonnes vignes ne donneront pas nécessairement naissance à un nectar divin, du mauvais raisin, lui, conduira forcément à une vieille piquette imbuvable. Avec cette règle en tête, vous voilà à trier les bons et les mauvais grains de raisin dans un jeu de réflexion hélas non dénué de pépins.

Grapes Issue

Les niveaux de Grapes Issue mettent en scène un ou plusieurs grains de raisin qui, tels des Lemmings, avancent inexorablement en espérant atteindre la sortie. Pour bien faire les choses, votre rôle consistera à sauver les jolis grains de raisin rouges et à détruire les vilains grains blancs. Préserver l'ensemble des grains rouges et pulvériser tous les blancs n'est pas une fin en soi. Chaque niveau définit son propre taux de réussite. Par exemple sauver au moins un bon raisin et en détruire deux mauvais.

Fais un tonneau

Grapes Issue
Les tonneaux sont à placer là où le jeu l'indique.
Le joueur n'agit pas directement sur les grains qui se contentent de sautiller toujours de l'avant jusqu'à ce que la sortie du niveau ou une mort atroce ne les arrêtent. De votre côté, il faudra placer des tonneaux spéciaux qui influeront sur le cheminement. On trouve ainsi plusieurs sortes de barils qui se débloquent au fil de la progression. Par exemple, le premier tonneau lâche des glands qui pourront éventuellement recouvrir de dangereuses ronces. Un autre tonneau libère une abeille qui fera éclater le premier grain qui aura le malheur de croiser son chemin. On trouve aussi une châtaigne capable de rouler et de tuer plusieurs raisins d'un coup, des trampolines, des bulles protectrices et plein d'autres choses encore. Les tonneaux ne sont pas limités en nombre dans les niveaux, en revanche, on ne peut pas les déposer n'importe où. Il faut obligatoirement les placer là où le jeu l'indique. Toute la question est donc de définir quel tonneau va où, en sachant que placer un baril ne suffit pas, il faut aussi savoir quand déclencher son effet pour affecter (en bien ou en mal) les grains qui avancent. Un sens du timing impeccable est alors souvent nécessaire pour mener à bien l'entreprise.

Fais un autre tonneau

Grapes Issue
Les pressoirs sont très dangereux.
Dans Grapes Issue, la solution d'un niveau n'est jamais figée. Il existe généralement plusieurs méthodes pour parvenir au même résultat. Si certains apprécieront cette relative liberté, elle conduit aussi à un problème d'équilibre dans le jeu. Trop de fois, Grapes Issue donne l'impression d'enchaîner des missions conçues un peu au pif que l'on franchit sans trop y prêter attention. Bien sûr, les niveaux se corsent doucement en introduisant à la fois de nouveaux tonneaux, mais aussi de nouveaux pièges sur le chemin – nous avons mentionné les ronces, il y a aussi des ponts qui s'écroulent après le passage de quelques grains ou même des pressoirs un peu trop pressés de faire leur travail. Malgré tout, l'expérience globale dégage un manque de finition dû à des "énigmes" soit trop évidentes, soit dotées de solutions trop nombreuses, et à des approximations dans les comportements et les déplacements des raisins. A aucun moment on ne se sent réellement triompher d'un puzzle finement élaboré.

Et encore un...

Grapes Issue
Les mauvais grains de raisin sont à proscrire.
Grapes Issue souffre aussi d'un gros manque d'ergonomie. Il est par exemple impossible de zoomer sur l'action rendue parfois illisible par la taille minuscule des grains de raisin. La navigation dans les menus est également un vrai calvaire. C'est peut-être accessoire dans beaucoup de jeux, mais pas dans Grapes Issue, où il faut régulièrement revenir à l'écran des tonneaux pour se rappeler des effets associés à chacun d'eux – les dessins sur les barils n'étant pas toujours très explicites. Le fait de n'utiliser que des tonneaux est d'ailleurs problématique. Ce qui partait d'une bonne idée, en phase avec la thématique viticole, se retourne finalement contre le jeu en lui insufflant à la fois un manque de clarté et un aspect très répétitif. Le manque de variété des niveaux (seulement deux environnements) et la musique qui se répète en boucle accentuent d'autant plus le côté rébarbatif. En clair, malgré un principe de base prometteur, Grapes Issue souffre d'un manque de finition qui rend l'expérience plate et sans réelle saveur.

Points forts

  • Un principe de jeu original
  • L'univers graphique très BD

Points faibles

  • Ergonomie difficile (notamment sur petit écran)
  • Absence de zoom
  • Extrêmement répétitif
  • Aucune difficulté

Sa jolie étiquette laissait présager d'un jeu de réflexion riche et original. Au final, la dégustation de Grapes Issue révèle un titre bourru qui aurait sans doute profité de quelques mois de maturation supplémentaires pour affiner les puzzles et régler l'ergonomie générale.

Note de la rédaction

10
--

L'avis des lecteurs

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