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Test Shining Wisdom
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

La saga des Shining, plus ou moins tombée dans l'oubli, a eu son heure de gloire sur Megadrive et Saturn, mêlant stratégie et RPG dans un univers heroïc fantasy. En 1995, la série tentait une échappée du côté de l'action / aventure avec Shining Wisdom. Développé sur la Megadrive, cet épisode a été porté sur Saturn in extremis pour soutenir le batch de lancement de la console. Souffrant inévitablement de la comparaison avec Zelda, le soft a été boudé par le public. Mais mérite-t-il vraiment sa réputation de mouton noir de la série des
 « Shining » ?

Shining Wisdom

Le joueur incarne Mars (Mars, Saturn, ahahah) qui se réveille au matin de son premier jour en tant que garde royal, après un cauchemar qui se révélera prémonitoire. Après une brève initiation / tutoriel à la technique de l'accélération par son grand-père (clé de voûte du gameplay du soft), notre apprenti chevalier part servir le roi d'Odegan. Au cours de sa première nuit de garde, un individu suspect est repéré, puis la princesse elle-même est enlevée et remplacée par un imposteur. Ainsi, vous allez devoir ramener la princesse, protéger le royaume et empêcher la résurrection d'un Dieu maléfique par la même occasion. Oui, raconté comme ça, ce n'est pas le scénario le plus original du monde.

The Legend of... Shining Wisdom

Shining Wisdom
Les passages secrets prolongent l'intérêt du titre.
Le jeu se déroule en vue de dessus, et consiste à arpenter le royaume de Palacia à la recherche de donjons, de pièces d'or et de trésors cachés, dans un mélange d'action et de puzzle teinté de plates-formes. L'ordre dans lequel vous enchaînerez les donjons (et donc les boss) dépendra de vos objets, qui débloqueront tour à tour une partie du royaume. Ainsi dit, le gameplay du soft semble paraphraser celui d'un Zelda. Heureusement, deux idées sauvent l'honneur de ce côté-là : la technique de l'accélération et les orbes magiques. La technique de l'accélération consiste à appuyer frénétiquement sur le bouton B afin d'avancer plus vite. Une jauge allant de 1 à 4 dans le HUD permet de savoir la vitesse à laquelle on appuie sur le bouton. Rassurez-vous, le jeu propose un mode « semi-automatique » qui permet au joueur de maintenir son allure lorsqu'il laisse le bouton B appuyé. Cette idée n'est pas dénuée d'intérêt, car votre vitesse influencera l'efficacité de vos items. La seconde idée géniale, ce sont les orbes magiques, qui vont quant à eux directement modifier les effets de vos items. Ainsi, l'orbe de glace utilisé sur les bottes permet de créer une explosion de glace qui gèlera vos ennemis et l'eau, alors qu'il créera un bouclier magique utilisé sur les gants. N'oublions pas que tout cela est combiné avec votre vitesse, et vous obtenez un arbre de combinaisons honorable.

On est bien sur Saturn, là ?

Shining Wisdom
Les donjons sont très souvent labyrinthiques.
Effectivement le fait que le jeu ai été destiné à la Megadrive en premier lieu se fait grave sentir, et les principaux reproches découleront de cela. La première remarque sera « dieu comme c'est 
vilain » : eh oui, même en se plaçant du point de vue de la Megadrive, on peine à arriver au niveau d'un Landstalker, malgré une cinématique d'introduction plutôt réussie. Ensuite les musiques : si certains morceaux sont cool à entendre, d'autres sont quand même assez pénibles (ah... le donjon du désert...). Un autre reproche concerne le mapping des touches : A pour utiliser un objet de santé, B pour accélérer, C pour utiliser un item et c'est tout. Si l'idée d'attribuer les objets à une touche est bonne (à la manière d'un Zelda actuel), on est sur un pad Saturn, et on a ici cinq touches inutilisées sur les huit disponibles. Aurait-il été trop demandé de pouvoir attribuer les items à d'autres touches, ou au moins de pouvoir les faire défiler ? Parce qu'au final, on passe énormément de temps dans le menu à switcher entre les différents objets... Surtout lorsque l'arme principale est elle aussi considérée comme un item (on ne peut pas utiliser son épée lorsque l'on chausse des bottes par exemple). Enfin, la traduction du jeu a pris pas mal de libertés et les subtilités des rapports entre les personnages ainsi que les références aux autres opus de l'univers de Shining sont passées à la trappe.

Points forts

  • Le gameplay combinatoire
  • La recherche d'objets cachés
  • Une aventure agréable

Points faibles

  • Les graphismes hors d'âge
  • Les musiques pas toujours au top
  • Le pad Saturn sous-exploité

En dépit de ses boss peut-être trop faciles, Shining Wisdom dispose d'une durée de vie honnête (une bonne vingtaine d'heures sans la soluce), boostée par la recherche des très nombreux objets cachés. Si l'on arrive à faire abstraction des graphismes indignes de la Saturn, le soft se révèle prenant, et on se surprend à enchaîner les labyrinthes et les donjons avec enthousiasme. Même si, finalement, le soft n'a pas grand-chose à voir avec la série des Shining.

Note de la rédaction

15
12

L'avis des lecteurs (1)

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