Vous avez retourné Bioshock Infinite en long en large et en travers et désirez gambader à nouveau en compagnie de l'exquise Elizabeth ? Ca tombe bien, 2K et Irrational Games ont pensé à vous et proposent en ce mois de novembre la première moitié d'une nouvelle campagne qui vous mènera dans les entrailles de Rapture. Intrigué ? Sachez tout de même que l'addition sera salée...
Un peu plus de 7 mois après Infinite, Bioshock revient à l'assaut avec un nouveau DLC qui n'est pas un simple pack de skins, d'armes, ou de défis, mais bien une toute nouvelle campagne scénarisée découpée en deux parties vendues chacune 14,99 €. A presque 30 € la campagne additionnelle, on est en droit de se demander si l'ambiance Rapturienne a un prix et si les améliorations et nouveautés seront suffisamment nombreuses au rendez-vous.
Back to Basics
Avant toute chose, il paraît évident de rappeler que Tombeau Sous Marin nécessite d'avoir terminé Infinite pour être clairement compris. Par conséquent, ce test contient des spoilers relatifs au titre original : vous voilà informé ! Commençons par le commencement, Burial at Sea se déroule non pas à Columbia, mais bien intégralement à Rapture. On retrouve donc avec grand plaisir l'orgueilleuse cité sous-marine dirigée d'une main de maître par Andrew Ryan et ses concepts politico-philosophiques plutôt flippants. Petit bond dans le temps pour l'occasion puisque l'aventure se déroule désormais en 1958, le 31 décembre pour être précis, et non en 1912 comme c'était le cas à Columbia. Pourquoi préciser la date ? Parce que c'est ce jour là que Rapture tombe dans la guerre civile...
Retrouvailles en demi-teinte
On s'attend donc en jouant à vivre la révolte de l'intérieur, à lire la panique sur le visage des citoyens, ou à assister à une invasion de chrosômes ! Il n'en est rien malheureusement, du moins pour ce premier épisode. Notre vision de la "vie normale à Rapture" se limitera à quelques salles mondaines, à l'esthétique travaillée, peuplées de PNJ ayant chacun leur petit mot à dire sur le train-train quotidien : un peu décevant lorsque l'on sait à quel point Infinite avait réussi à instaurer un véritable climat dans son début de campagne. Evidemment, Rapture dispose de sa propre ambiance graphique et sonore, ici renforcée par une dose de polar noir qui aurait gagné à être plus poussée. On retrouve avec plaisir les scientifiques et artistes un peu fous qui ont fait le succès du background de la série, mais il faudra vous contenter de ce maigre préambule d'épisode (qui dure approximativement une quarantaine de minutes) pour en profiter avant de pénétrer dans le cœur du jeu où régneront affrontements sanglants et exploration en territoires dévastés.
Une trame un peu trop légère
On incarne toujours « une version » de ce bon vieux Booker DeWitt, épaulé encore une fois par Elizabeth, bien que cette dernière ait pris de la bouteille depuis notre dernière rencontre, et paraisse légèrement plus froide qu'avant... Rassurez-vous, sa fonction de "frigo à munitions / santé / EVE faisant apparaître des failles" est toujours d'actualité dans cet épisode. Côté scénario, la belle va nous mettre au parfum très vite en nous proposant une mission : retrouver une certaine Sally. Nous n'en dirons pas plus du scénar', qui est plutôt pauvre en révélations et déballe tout sur les 2 dernières minutes pour tout de même offrir un cliffhanger savoureux. Sachez en tout cas que la trame vous fera explorer la Rapture prospère et l'ex-territoire de Fontaine, rempli de Chrosômes.
Quelques améliorations
Au menu des améliorations de cette campagne, on note surtout les nouvelles armes, dont une très sympathique carabine automatique et un genre de rayon faisant exploser vos ennemis. Les pouvoirs ne sont pas en reste puisqu'un nouveau plasmide / tonique fait son entrée dans une sélection de 5 pouvoirs utilisables. Nommée Hiver D'Antan, cette nouvelle fiole vous octroiera la capacité de glacer non seulement vos ennemis mais aussi l'eau afin de créer des passages prédéfinis. Ajoutez à cela l'évident travail sur le level design afin de reproduire l'ambiance claustrophobique et étouffante des deux premiers opus et vous obtiendrez une sympathique première partie de campagne qui ne vous occupera « que » 2 heures à 2 heures 30 si vous souhaitez débloquer l'ensemble des passages, et donc recueillir les collectables renforçant le background.
Points forts
- L'ambiance de Rapture
- La fin de la première partie
- Nouvelles armes et un nouveau plasmide
- Un ennemi en particulier (difficile de ne pas spoiler)
Points faibles
- La Rapture mondaine trop vite délaissée
- 15 € pour 2 heures de jeu
- Un scénario qui évolue peu du pitch initial jusqu'au dénouement
- Pas de VF pour les doublages et pas de sous-titres pour les voxophones
Que penser de cette première partie de Tombeau Sous-Marin... L'aventure y est prenante au début et à la fin mais souffre d'une bonne heure d'objectifs pas forcément passionnants ne servant qu'à parcourir une succession de salles peuplées d'ennemis. Alors certes, le gameplay est toujours jouissif et la réalisation, qu'elle soit graphique ou sonore, est toujours d'une grande qualité, mais on ne peut s'empêcher d'être un peu déçu en finissant le DLC. Le tournant apocalyptique de Rapture n'est pas encore visible et l'épisode aurait mérité peut-être (sans doute ?) plus de soin au niveau de la trame et de la mise en scène, qui sont ici correctes sans être spectaculaires. Reste à savoir si la seconde partie relèvera le niveau.