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Bound by Flame
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Preview Bound by Flame
Profil de Rupan,  Jeuxvideo.com
Rupan - Journaliste jeuxvideo.com

Après le sympathique Mars : War Logs, Spiders poursuit son aventure et sa progression en compagnie de l'éditeur Focus. Cette fois, le studio français franchit le pas de la nouvelle génération de consoles avec Bound by Flame. Proposé sur PC (via Steam), Xbox 360, PS3, ce jeu de rôle bourré d'action sera également disponible sur PlayStation 4. Le tout, au deuxième trimestre de cette année si tout se passe comme prévu.

Bound by Flame
Bound by Flame

Le monde au sein duquel se déroule l'histoire de Bound by Flame ne se porte pas au mieux. Son énergie se voit littéralement drainée par les terribles Seigneurs du Froid qui ont par ailleurs décidé d’annihiler toute forme de vie. Bref, c'est un peu la panique. Pour contrer cette offensive, des prêtres souhaitent invoquer un démon doté d'énormes pouvoirs. Une option aussi dangereuse que potentiellement salvatrice. Pour réussir dans leur entreprise, ils font appel à celui que l'on surnomme Volcan. Soit le personnage que vous allez contrôler tout au long de l'aventure. Mais avant de faire face à l'ennemi, vous aurez la possibilité de personnaliser votre avatar en déterminant son sexe ou encore son apparence.

Rongé par le feu

Bound by Flame
Attention, utiliser le feu peut vous transformer en démon.
Bound by Flame se découpe en plusieurs chapitres, chacun d'entre eux vous proposant d'accéder à diverses zones au sein desquelles il est possible de circuler librement. Si le scénario a une importance cruciale, rien ne vous contraint à emprunter un chemin précis. On évite ainsi l'écueil d'une linéarité excessive. Du reste, le jeu vous invite régulièrement à prendre des décisions. Des conséquences plus ou moins directes découlent des choix effectués lors des dialogues ou des quêtes. Il existe notamment plusieurs fins. La partie épouse également l'évolution de Volcan qui se retrouve rapidement possédé par le démon que les sages voulaient invoquer. Bien entendu, cet événement imprévu lui confère de nouveaux pouvoirs de feu décuplant sa puissance. Mais le personnage est également rongé par ce colocataire envahissant. Plus vous utilisez les compétences liées au démon, plus le héros se voit consommé par ce dernier. Visuellement, cela se traduit par une progressive dégradation du look de Volcan. Cette lente transformation a également un impact sur l'histoire, vos compagnons de route et le gameplay.

Plutôt lourd ou léger ?

Bound by Flame
L'action sera au cœur du gameplay.
Question gameplay justement, la production de Spiders se veut être un jeu de rôle bourré d'action. Les affrontements, qui se déroulent en temps réel, sont omniprésents. Pour venir à bout des ennemis, il faut adopter l'un des deux styles de combat prévus par les développeurs. Le premier requiert l'utilisation d'armes lourdes du type marteau ou épée à deux mains. Ici, la victoire passe par une maîtrise des distances et du contre ainsi que par une analyse approfondie du comportement de l'ennemi. A l'inverse, le deuxième style repose sur une certaine rapidité d’exécution. Il faut alors piquer avec les dagues et esquiver les coups adverses. Un court ralenti permet d'ailleurs de délivrer une offensive éclair si l'on réussit à éviter l'attaque de l'ennemi. On retrouve donc ici deux archétypes classiques. Ceux du guerrier et du voleur. A ces derniers viennent s'ajouter tous les pouvoirs magiques disponibles suite à l'invocation à moitié ratée. Ils permettent d'absorber des dégâts grâce à un bouclier, d'enflammer son arme pour multiplier les dégâts, de lancer des boules de feu ou encore de balancer un sort de zone. Attention toutefois car abuser de ces compétences spéciales entraîne, on le rappelle, de lourdes conséquences. Volcan se laisse gagner par le démon qui le hante. Cela lui permet certes d'être plus puissant et de recharger sa jauge de magie plus vite qu'à l'accoutumée mais cela a aussi pour effet de limiter l'efficacité de son équipement. Il ne peut plus porter de casque et il y a un malus de résistance sur les armures qu'il enfile.

Progression et crafting

Bound by Flame
Même quand on est mi-démon, on peut avoir peur.
Pour chaque niveau franchi, Bound by Flame offre des points à répartir dans trois arbres de compétences différents. Les deux premiers permettent de gagner des aptitudes pour manier les armes lourdes ou les dagues alors que le dernier, qui donne accès aux améliorations des pouvoirs de feu, n'apparaît qu'une fois ces derniers obtenus. Logique. En remplissant certaines conditions, vous pouvez par ailleurs débloquer des traits que l'on active là aussi avec des points. Spiders nous a par ailleurs promis qu'il serait possible d'utiliser la quasi-intégralité des consommables du jeu pour fabriquer divers items. Il faudra bien sûr avoir récupéré au préalable les recettes et ingrédients nécessaires à l'opération. Ajoutons qu'un cycle jour / nuit est également prévu. En fonction du moment de la journée, les quêtes et les monstres ne seront pas les mêmes. Sachez pour conclure que si le jeu sortira sur PS3, PS4, Xbox 360 et PC, il ne sera en revanche pas disponible sur Xbox One, Microsoft ayant visiblement tardé à livrer les kits de développement au studio français.

Nos impressions

Avec Spiders, c'est un peu toujours la même histoire. Les promesses sont nombreuses et énoncées avec une passion débordante, mais le résultat n'est pas souvent à la hauteur des ambitions. Il faut dire que les moyens ne sont pas non plus colossaux. Toutefois, on ne peut pas affirmer à ce stade que l'histoire va une nouvelle fois se répéter avec Bound by Flame. Pas après une démonstration aussi courte pilotée qui plus est par les membres du studio eux-mêmes. Du reste, on a d'ailleurs la nette impression que le jeu profite réellement de l'expérience de Spiders. Autant visuellement qu'en termes de gameplay. Pour être clair, on ne sait donc pas encore sur quel pied danser même si la présentation était assez convaincante.

L'avis de la rédaction
Bon
PS3 Focus Home Interactive Spiders Action RPG
Commentaires
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DocDany DocDany
MP
Niveau 1
le 11 mai 2014 à 11:58

Je viens de l'essayer, et les graphismes m'ont fait mal aux yeux... Pour un jeu d'aujourd'hui c'est pas fameux.. Ca m'a bloqué.

Lire la suite...
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