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Preview Sherlock Holmes : Crimes and Punishments - GC 2013
Profil de Frédéric FAU aka « Superpanda » ,  Jeuxvideo.com
Passionné de technologie depuis près de 30 ans et travaillant sur JV depuis 2003, j’ai participé à la création de JVTECH. Chaque jour j’essaie d’apporter mon expertise dans le but de rendre service aux lecteurs qui nous suivent.

Depuis déjà plusieurs années, la série des Sherlock Holmes de Frogwares a séduit les amateurs de jeux d'aventure point'n click. Cette année néanmoins, le développeur a choisi de faire table rase du passé en changeant de moteur 3D et en modifiant le gameplay de son titre. Revue de détails.

Sherlock Holmes : Crimes and Punishments - GC 2013
Sherlock Holmes : Crimes and Punishments - GC 2013

C'est l'opus du changement pour Sherlock Holmes ! Et ça saute directement aux yeux grâce à l'adoption d'un tout nouveau moteur 3D qui n'est autre que le célèbre Unreal Engine 3. Le rendu est à la hauteur : personnages et décors sont plus que convaincants. Comme dans Le Testament de Sherlock Holmes, on dirige désormais directement notre détective comme dans un jeu à la troisième personne. Mais ce n'est pas tout, car vous pouvez aussi activer une vue à la première personne (par exemple sur une scène de crime) pour fouiller les lieux et ramasser des indices. Indices qu'il faudra bien évidemment observer sous toutes les coutures, ce que vous pouvez aisément faire grâce à la possibilité de les faire tourner à 360 degrés.

Plus que des objets à trouver, des interrogatoires à mener

Sherlock Holmes : Crimes and Punishments - GC 2013
L'Unreal Engine 3 fait des merveilles.
Si la recherche d'indices constituera évidemment une grande partie de votre aventure, les dialogues seront tout aussi importants pour mener vos enquêtes au mieux. Et pas de simples dialogues dans lesquels il suffirait juste de sélectionner une proposition dans une liste et d'écouter gentiment la réponse. En effet, le système va un peu plus loin. A tout moment d'un interrogatoire, vous pouvez interrompre le suspect pour rebondir. Il est par exemple possible de faire le lien avec un objet que vous avez trouvé. Encore mieux, vous pouvez mettre en pause l'interrogatoire et observer l'allure du suspect sous toute les coutures : a-t-il sa veste déchirée ? A-t-il une cicatrice sous sa manche qu'il essaie de dissimuler ? Autant d'éléments que vous pourrez utiliser contre lui. Toutes les informations et indices que vous aurez récoltés se retrouveront d'ailleurs rassemblés dans un tableau qui vous permettra de faire le lien entre eux et de faire avancer votre enquête.

De véritables choix à faire qui conduisent à plusieurs fins

Sherlock Holmes : Crimes and Punishments - GC 2013
La recherche d'indices, les dialogues et les choix ont une importance capitale.
Autre nouveauté, il vous sera possible de prendre des décisions morales plutôt que d'appliquer bêtement la loi. En clair, vous pouvez très bien laisser s'échapper un criminel si vous le souhaitez ou si vous découvrez par exemple des situations qui peuvent "excuser" son crime. Attention néanmoins car on nous promet que tous vos choix auront des conséquences aussi bien sur votre réputation que sur la suite de votre aventure. C'est un véritable parcours dans la peau d'un enquêteur avec ses doutes, ses choix et ses décisions que l'on nous propose de vivre au travers des 8 affaires (meurtres, vols, disparitions...) que vous aurez à résoudre et qui disposent chacune de plusieurs fins possibles.

Nos impressions

Très prometteur ce nouveau Sherlock Holmes avec son moteur 3D enfin sexy, ses mécaniques de jeux rafraîchies et enfin, ses nouveautés intéressantes (interrogatoires poussés, plusieurs fins possibles...). Bref, avec ce titre, Frogwares semble vouloir entraîner le jeu d'aventure dans une nouvelle dimension qu'on a hâte d'explorer.

L'avis de la rédaction
Très bon
gamescom PC Focus Home Interactive Frogwares Aventure Réflexion Jouable en solo
Commentaires
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Intakyana Intakyana
MP
Niveau 6
le 02 févr. 2014 à 10:42

LA Noire... Arrêtez et foutez votre nez dans la culture avant d'écrire des trucs pareils... C'est plutôt LA-N qui pompe sur Sherlock et pis même, y a rien à comparer, c'est idiot.
Moi j'espère juste qu'il sera au moins aussi, voire bien plus dur que l'opus Jack the ripper, car le Testament, ben j'ai fait les 100G du premier coup. Plus joli mais plus simple, et il ne serait pas trop tôt qu'ils boostent le côté graphx, car déjà dans Testament, on se croyait sur Gameube ou xbox et je ne parle pas de Jack the ripper, des prostituées à étudier... j'aurais cru des poup0ées gonflables tellement c'était basique.
Oui, des études genre LA-N mais en plus poussé, bien plus comme le mérite le héros de Conan Doyle. Un point'click bien plus avancé aussi. pis bon, on le veut aussi sur la ONE... la 360 a eu sa dose de jeux et comme il sort sur ps4 je ne vois pas pourquoi la ONE serait rejetée...
Je suis toujours à préco les Scherlock, j'espère que leur choix d'enfin évoluer aussi en technique ne sera pas du vent. La wiiU serait une bonne machine pour ce jeu, si oui, je le prends sur ce support plutôt qu'un autre. Rappelez-vous Zack et Wiki: bien mieux sur la wii qu'ailleurs ;)

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