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Test Sevencore

Sevencore : Bêta ouverte

Sevencore
972 vues
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Après être passé par la case bêta fermée, le MMORPG coréen Sevencore ouvre ses portes à tous. Voyons un peu ce que ce free-to-play nous propose pour se démarquer de la concurrence.

Sevencore

Sur le papier, le titre du studio Noria affiche la couleur. Le but est de proposer quelque chose de frais, en l'occurrence un "Riding Action MMO". Et si ce n'est pas très parlant dit comme ça, il faut comprendre ici qu'une partie du gameplay serait basé sur la possibilité de dresser des montures terrestres ou volantes, et de combattre sur leur dos. Bien sûr, on est tellement habitué à voir des promesses d'originalité s'effondrer lamentablement qu'on préfère voir ce qu'il en est avant de sortir les cotillons. Manque de bol, le premier contact avec Sevencore n'est pas nécessairement bon puisqu'il s'agit de la création du personnage, très décevante. Après avoir choisi entre trois races d'un classicisme choquant (humain, brute et elfe...), on se rend compte qu'il n'y a que trois classes disponibles ! Non non, pas trois classes par race, mais bel et bien trois classes en tout, quel que soit votre pedigree : guerrier, magicien et flingueur (attaques à distance). Même s'il est ensuite possible de modifier le corps de son personnage sur plein d'aspects (sauf la tête qui propose peu de choix), ça fait un peu chiche.

Sevencore
Pour le moment, on ne peut choisir qu'entre trois classes.
Une fois en jeu, on découvre un univers "steampunk" (ou "whateverpunk", vu que ça mélange un peu tout) plutôt commun au genre. Bien que la première zone de jeu ne soit pas la plus apte à faire une bonne publicité, Sevencore s'en tire bien avec de grandes architectures et une profondeur de champ très honorable. Il évite les plaines désertes que l'on retrouve dans de nombreuses productions, et même si on note l'inspiration d'un titre comme World of Warcraft, on en reste suffisamment éloigné. Mais plutôt que d'admirer le paysage comme des touristes, voyons un peu ce que Sevencore nous propose en termes de gameplay. Au début, on ne peut pas dire que l'originalité nous saute aux yeux. On se retrouve avec un système de lock lambda, accompagné des mécaniques qui vont avec. Il en va de même pour les quêtes, qui tournent régulièrement autour de deux sujets : tuer 20 sangliers agressifs ou amener cette lettre à Jean-Pierre, le forgeron. Bref, du bon vieux monster-bashing des familles.

Sevencore
Non seulement on peut nager, mais on peut aussi combattre sous l'eau.
Si l'on ne peut pas trop critiquer le genre, ce manque de personnalité fait tout de même tache, d'autant que pour en rajouter une couche, la maniabilité nous joue souvent des tours. Quand plusieurs ennemis nous attaquent, on est souvent gêné par les commandes de jeu loin d'être optimales. Le problème vient notamment de la gestion de la caméra, même s'il n'y a rien de véritablement catastrophique. Il faut juste la replacer toutes les cinq secondes... Heureusement, on a rapidement accès à ce qui est censé faire le sel de Sevencore : les montures. S'il y a bien un point sur lequel le studio Noria n'a pas menti, c'est l'importance des familiers dans le gameplay. Après avoir récupéré un oeuf et l'avoir laissé incuber, on obtient une toute petite bestiole inoffensive. Mais à force de patience (et de leveling), elle grossit et atteint l'âge adulte, ce qui vous permet de la monter. Outre le gain de vitesse, voire la possibilité de voler selon la monture, vous pouvez vous battre à dos de sanglier / raptor / araignée et utiliser des compétences propres à l'animal que vous avez dompté. Un concept intéressant d'autant que le nombre de montures différentes semble conséquent (vous pouvez obtenir un oeuf de la plupart des ennemis).

Sevencore
Si les véhicules sont sympa...
Bien évidemment, vous ne pouvez pas non plus faire n'importe quoi. Tout comme vous, votre créature prend des dégâts et vous devrez veiller à sa santé, mais aussi à sa loyauté. Pour cela, vous pouvez acheter des objets prévus à cet effet. Malgré leur apport faiblard en début de partie, les montures deviennent rapidement de véritables compagnons de combat, surtout lorsqu'ils peuvent infliger des statuts aux monstres. Bref, une idée plutôt bien mise en place, d'autant qu'il peut aussi vous arriver de prendre part à des courses, ce qui est d'autant plus drôle sur le dos d'un scarabée géant. Et puisque les familiers peuvent être utilisés comme véhicules, on peut aussi parler des nombreux engins parfois mis à votre disposition pour voler d'un point à un autre, pour concasser des pierres ou encore pour combattre. Même si la maniabilité est loin d'être optimale, cela permet de varier un peu les plaisirs dans un genre qui en a drôlement besoin.

Sevencore
... les montures sont bien plus stylées !
L'autre véritable intérêt de ce Sevencore tient dans sa gestion des guildes, voire de la "politique". Pour résumer, le continent est divisé en six parties, chacune pouvant être contrôlée par une guilde qui récupère des taxes, et donc, des sous. Mieux encore, les chefs de guildes peuvent se proposer aux élections et ainsi devenir Gouverneur du continent entier ! Chaque semaine a lieu la Guerre de Suprématie, pendant laquelle une guilde peut tenter d'en renverser une autre. Un bon gros GvG qui permet quelques combats de masse dans le but d'obtenir le pouvoir. Evidemment, stratégie et perfidie sont de mise et des pactes peuvent êtres passés pour faire des alliances, ou au contraire, pointer les ennemis afin de les affronter en PvP. Et puisqu'on parle de PvP, sachez qu'il n'est pas nécessaire d'appartenir à une guilde pour tabasser votre voisin. Outre le 1v1, vous avez accès à des champs de bataille pour du 5v5. En gagnant ce genre de match, vous gagnez des points de victoire qui peuvent être utilisés chez des PNJ spéciaux.

Sevencore
Le système de combat ne révolutionnera pas le genre.
Au final, malgré des débuts très frileux, Sevencore arrive à surprendre et à éveiller l'intérêt sur le long terme. Toutefois, il faudra passer outre son système de quêtes et de combats beaucoup trop classique pour s'attarder sur la gestion des montures et les guerres de guildes, bien plus excitantes. Nous n'avons pas parlé des nombreux codes du genre que le MMORPG coréen reprend comme les enchères, l'artisanat ou encore la boutique en ligne, mais il n'y a pas grand-chose à dire sur le sujet. La seule véritable inquiétude qu'on peut avoir est plutôt celle du manque de joueurs, assez flagrant pour le moment. Quand on sait sur quoi repose l'intérêt de Sevencore, il semble indispensable que les serveurs soient bien remplis afin de proposer un renouvellement dans la suprématie des guildes. Espérons que l'avenir soit un peu plus fleurissant, sans quoi Sevencore sombrera rapidement dans l'oubli.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Les bâtiments et architectures font l'effort de ne pas tomber dans le caricatural, et le design général est au-dessus de la moyenne. Les environnements creux se font rares et les régions sont vallonnées. C'est déjà bien plus fade quand cela concerne les personnages et le bestiaire, cela dit.

  • Jouabilité13/20

    On a vu mieux sur de nombreux aspects, surtout lorsqu'il s'agit de la caméra, souvent pénible. Mais on peut noter quelques bonnes idées, à commencer par la possibilité d'automatiser la prise de potions selon le nombre de points de vie / magie restant. La gestion des montures est plutôt prenante, mais on regrettera des combats qui manquent de singularité.

  • Durée de vie14/20

    Arriver au niveau 200 ne se fera pas en deux jours, et le principe de la Guerre de Suprématie est forcément accrocheur. Pour le reste, il faudra adhérer au monster bashing (ou à la cueillette intensive) pour ne pas en avoir marre au bout de trois heures. Enfin, le faible nombre de classes est loin d'être un atout.

  • Bande son12/20

    Les musiques sont souvent discrètes, voire absentes, ne se faisant remarquer que dans des cas bien précis comme lors de l'entrée dans une nouvelle zone. En tout cas, elles ne lassent pas, ce qui est déjà un bon point.

  • Scénario7/20

    Si des lignes de texte s'offrent à vous sur le site officiel, Sevencore reste plutôt vague et discret dès qu'il s'agit de raconter une histoire dans le jeu. En tout cas, ce ne sont pas les trois pauvres lignes censées vous expliquer pourquoi vous devez risquer votre vie pour tuer 30 démons infernaux qui vous tiendront en haleine...

Bien qu'il reprenne un peu trop les codes du MMORPG free-to-play, Sevencore parvient tout de même à attirer notre attention avec quelques idées ici et là qui font mouche. Rien d'extraordinaire, mais assez pour tenir la route. Les montures multifonctions et la Guerre de Suprématie sauvent donc un jeu qui souffre de quelques tares, y compris dans le gameplay. Bref, un titre à essayer, en prenant bien en compte qu'il faut plusieurs heures pour commencer à entrevoir les prémices de son intérêt.

Note de la rédaction

13
12.2

L'avis des lecteurs (5)

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