Avec le succès de Minecraft, les jeux qui tournent autour du principe de construction sont de plus en plus nombreux. Ainsi, plusieurs genres s'y sont mêlés, et il n'est pas étonnant que le FPS fasse partie de la "promotion". Envie de vous faire péter le cube ?
Expliquer le concept de base de Brick-Force n'est pas très compliqué. Prendre l'aspect construction d'un Minecraft et le mélanger à un jeu de tir à la première personne est une idée qui porte plein de promesses. Nous sommes en effet devant un titre qui nous incite à créer nous-mêmes les maps dans lesquelles on s'amusera par la suite à débusquer du sniper à la grenade. Il y a même un mode exclusivement prévu à cet effet. Equipé d'un petit appareil, vous pouvez donc poser et retirer des blocs pour construire des bâtiments, passages, tranchées ou encore des miradors. Des éléments de décoration sont aussi mis à votre disposition pour donner un peu de personnalité à votre map. On regrettera juste l'aspect technique du jeu, qui nous oblige à utiliser des blocs aux couleurs criardes pour un résultat qui manque vraiment de classe. Même pour un jeu du genre.
Mais le gros avantage, c'est qu'il est tout à fait possible d'ouvrir sa carte en construction à des amis, voire à de parfaits inconnus, afin de vous lancer dans une création de groupe. S'il faudra veiller à ne pas donner des droits de modification à n'importe quel péquin, il y a vraiment de quoi s'amuser, à condition de ne pas non plus tomber sur des extrémistes du cube qui considèrent ce qu'ils font comme une oeuvre d'art et qui refusent que vous approchiez à moins de 10 mètres de la partie de la map qu'ils se sont appropriés. Quoi qu'il en soit, Brick-Force est un jeu qui tourne beaucoup autour de la communauté et c'est en y jouant avec d'autres que l'on se rend compte du potentiel du titre. Mais encore faut-il que ce potentiel soit bien exploité.
Si la construction de map est un élément essentiel, il ne faut pas oublier que le but final est de jouer dessus, et c'est là que la partie FPS rentre en action. Vous voilà donc réuni avec des inconnus, prêts à vous friter sur différents modes de jeu relativement classiques (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, etc...). Vous disposez d'une arme principale, d'une secondaire, d'une arme de corps-à-corps et de grenades, et n'avez plus qu'à foncer dans le tas. Et c'est justement ici que Brick-Force montre rapidement ses faiblesses. En termes de gameplay, EXE Games nous offre le strict minimum et les sensations sont plutôt pauvres. Le plus étonnant est sans doute la lenteur générale de l'action, même sur des cartes de petite taille. Votre personnage se traîne et ses sauts sont d'une pénible lourdeur...
En fait, le seul mode qui relève un peu l'intérêt général des combats reste celui où les deux équipes commencent face à face sur une map vide. La partie démarre alors par une phase de construction : chaque team a un temps imparti pour élever la meilleure défense de son côté, tout en voyant ce que fait l'équipe adverse. Retirez de votre esprit toutes considérations artistiques : le but c'est d'aller plus vite, et si possible plus haut, que l'adversaire. Puis vient la phase de destruction, qui s'avère être un bon vieux Team Deathmatch des familles. Donc non, contrairement à ce que le nom peut indiquer, il ne s'agit pas de casser les bâtiments adverses (dommage !). Selon les choix faits à la création de la partie, il peut ensuite s'enchaîner d'autres phases de construction et de destruction afin de continuer à faire évoluer sa base, puis voir le résultat en action, armes à la main. Bien évidemment, avoir une bonne cohésion d'équipe et être entouré de joueurs expérimentés ont de grandes chances de faire la différence...
Cela est d'autant plus vrai que votre avatar gagne de l'expérience et de l'argent, utiles pour améliorer son efficacité en combat. Si le système d'expérience est relativement classique, vous découvrez alors que, comme beaucoup de jeux gratuits, Brick-Force tourne autour d'un système économique bien rodé. En effet, pour acquérir de nouveaux objets à la boutique, vous avez le choix entre dépenser l'argent gagné en jeu, ou dépenser des jetons achetés avec de vrais euros (ou autres devises, selon votre pays). Malheureusement, l'évolution naturelle est tellement lente qu'un joueur qui utilise sa carte bleue aura un avantage conséquent. Ceci, compte tenu du fait que de nombreux items ne peuvent être utilisés que pendant une durée limitée, n'est pas sans rappeler les affres dans lesquelles sont tombés pas mal de jeux free-to-play.
L'autre problème récurrent de Brick-Force vient de son manque évident de finition, pour un jeu qui n'est pourtant plus en bêta. On s'en rend notamment compte à cause de son interface anti-ergonomique, ou encore les lags et coupures de serveur qui arrivent régulièrement (impossibilité de jouer pour toute une après-midi par exemple). En règle générale, les problèmes techniques sont plutôt récurrents. Au final, le côté original du titre s'avère un petit peu terni par un gameplay pauvre qui peut rapidement déboucher sur un manque d'intérêt. Seuls les fans de construction pourront vraiment s'amuser sur le long terme.
- Graphismes9/20
Même dans le genre, on a vu beaucoup mieux. Les couleurs sont ternes et l'ensemble manque terriblement de personnalité. A la limite, les personnages restent mignons, mais ça s'arrête là.
- Jouabilité13/20
Notre avis est forcément partagé entre le mode Construction qui réussit son contrat, et le mode FPS qui, en plus d'être trop classique, n'a aucun peps. A moins de tomber sur des maps vraiment bien conçues, mais trop rares, la plupart des modes restent ennuyeux. Les parties en Construction et Destruction sont toutefois plus originales.
- Durée de vie14/20
Le système d'expérience et d'objets vous pousse à jouer régulièrement pour obtenir de meilleurs équipements, même si une bonne vieille carte bleue peut aussi régler l'affaire. Grâce au mode Construction et à son aspect social, Brick-Force s'assure un renouvellement sur le long terme, au moins en ce qui concerne le contenu.
- Bande son7/20
Musiques répétitives et voix françaises insupportables, ce n'est pas ici que Brick-Force marque des points. Ce n'est pas un élément essentiel, heureusement.
- Scénario/
Brick-Force est l'exemple type de la bonne idée mal exploitée. La construction de maps directement destinée à des parties de FPS est plutôt intéressante, surtout à plusieurs. Malheureusement, le gameplay ne suit pas vraiment et les matchs s'enchaînent avec une mollesse déconcertante. Seul le mode Construction et Destruction vaut le détour. Quoi qu'il en soit, Brick-Force reste un jeu gratuit, et rien ne vous empêche de l'essayer, pour voir.