Paru il y a un an en France, Ghost Trick, le jeu d'aventure signé par le créateur de la série Ace Attorney, est de retour, cette fois-ci sur l'App Store. Cette version est-elle fidèle à l'originale, et est-elle également tout aussi maniable ?
Les Phoenix Wright avaient su se démarquer en proposant un concept novateur, dans lequel les personnages, leurs relations, et les nombreux dialogues qui composaient l'aventure tenaient une place primordiale. Si Ghost Trick se démarque heureusement de son illustre aîné, il conserve tout de même cette recette, en prenant soin de son scénario et de sa galerie de personnages hétéroclites. Et c'est dès le début de l'histoire, bien entendu identique à la version DS, que vous vous en apercevrez, puisque vous ferez immédiatement la rencontre de Sissel, intronisé personnage principal, et surtout totalement mort. Ghost Trick s'ouvre ainsi sur la scène de crime qui vous a rendu dans cet état. Mais vous vous apercevrez bien vite compte que la mort est toute relative, puisque Sissel conserve son âme, et la capacité de déplacer celle-ci d'objet en objet, en agissant également sur eux. Ces facultés, nommées « tours de fantômes » en version française, seront bien utiles à notre personnage, puisqu'il décidera bien vite de comprendre pourquoi il a été lâchement assassiné. Petit détail qui a vraiment son importance : la mort a fait perdre la mémoire à Sissel, il tentera donc également de la retrouver. Et c'est en une seule nuit que la lumière devra être faite sur toute cette histoire, composée de 18 chapitres de diverses longueurs. A ce sujet, on peut noter que si cette version iPhone semble de prime abord gratuite, ce sont en fait les deux premiers chapitres qui sont concernés. Ensuite, les joueurs auront plusieurs possibilités. Soit ils décideront d'acheter tous les chapitres restants d'un coup, il leur en coûtera alors 7.99€. Un achat fractionné est également possible. Chacun des trois packs d'épisodes est alors vendu 3,99€, ce qui donne un total de 12 euros pour qui souhaiterait assister à la fin de l'histoire. Même si l'aventure est conséquente, l'achat reste un peu onéreux, surtout quand on le compare aux prix habituellement pratiqués sur l'App Store.
Au niveau de ce fameux scénario, les choses se font rapidement encore un peu plus complexes, car lorsque Sissel meurt au début de l'aventure, Lynne, jeune femme au tempérament et aux cheveux de feu, se trouve également sur cette fameuse scène de crime. C'est après elle que le tueur en aura maintenant, et vous devez donc tout faire pour la sauver... de nombreuses fois. Car ne vous inquiétez pas, elle aussi y passera ! Mais vos pouvoirs ont une autre particularité, et peuvent vous faire remonter le temps, jusqu'à 4 minutes avant le décès des personnages secondaires. C'est durant cette période chronométrée que vous devrez rapidement agir sur les divers objets de l'environnement afin de modifier le cours de l'histoire et sauver Lynne, ou un autre personnage. Dans la pratique, l'utilisation de tous ces pouvoirs se fait de façon très intuitive, et un très court apprentissage vous sera donc nécessaire. On le sait, sur DS, c'était tout au stylet que l'on pouvait contrôler l'âme de Sissel, en la déplaçant d'objet en objet afin de provoquer quelques réactions. Sur iPhone, rien ne change vraiment, il suffira simplement de substituer notre doigt au stylet de la DS ! On pourra ainsi faire passer Sissel d'une porte de voiture à un vélo non loin de lui, puis pédaler pour atteindre un item encore trop éloigné, actionner sa sonnette, changer encore une fois d'emplacement... c'est dans le mode Fantôme que vous pourrez passer d'un objet à l'autre, sans aucune limite de temps. En retournant dans le monde réel, les minutes recommenceront à s'égrener lors des missions chronométrées. C'est ici que vous pourrez directement agir sur les objets sélectionnés lors du mode Fantôme.
On pourrait penser qu'un fantôme resterait cantonné à un unique lieu, mais certainement pas dans Ghost Trick ! C'est grâce aux lignes téléphoniques que Sissel changera d'emplacement, ce qui implique qu'il ait auparavant découvert le numéro de téléphone de l'endroit auquel il désire se rendre. C'est en progressant au sein du scénario que ces possibilités se débloqueront, au fil de l'aventure. Chacun des chapitres vous demandera d'atteindre un objectif bien précis, avec comme but ultime la découverte du fin mot de l'histoire, dans laquelle cette fameuse Lynne semble bien impliquée jusqu'au cou. Si ce système de jeu semble au prime abord plutôt complexe, il se révèle être un modèle de simplicité et d'ergonomie, accessible en quelques pressions sur l'écran. Vous ne disposerez parfois que d'une poignée de secondes pour agir, le timing jouant alors un rôle essentiel afin d'enclencher la bonne action juste au bon moment. Un exemple : pour effrayer un sniper, vous devrez d'abord l'éclairer en actionnant un projecteur, puis transférer rapidement votre âme vers la matraque d'un policier faisant sa ronde, avant de finir votre route dans le gyrophare de sa voiture pour l'utiliser. Et encore, ce n'est que la partie cachée de l'iceberg, certaines situations se complexifiant au fil des niveaux.
Et s'il y a bien deux points sur lesquels Ghost Trick ne manque pas de panache, c'est sa mise en scène et son scénario bourré d'humour. Car c'est avec bonheur que l'on retrouve maintenant sur iPhone cette petite touche qui avait fait le succès de Phoenix Wright. Une galerie de personnages délicieuse, des dialogues et une mise en scène théâtralisés, des musiques bien particulières, mais au style reconnaissable entre mille... ces ingrédients font de ce Ghost Trick un jeu à part, se laissant découvrir peu à peu, au fil de son scénario prenant. Il a également le mérite de proposer un gameplay original s'adaptant aussi bien à l'iPhone qu'à la DS et qui, s'il manque parfois de renouveau, parvient pourtant à retenir le joueur, qui se sentira impliqué par le sort de tous ces personnages. Vendue 8 euros, cette adaptation disponible en téléchargement sur l'App Store est un peu onéreuse, mais on est loin des 25 euros encore demandés pour une copie sur DS... en tout cas, cette version ne dénature en rien l'expérience auparavant délivrée sur la petite console de Nintendo, et ne peut donc qu'être conseillée à tous les possesseurs d'iPhone.
- Graphismes17/20
Si les décors brillent par leur ambiance et les nombreux détails qu'ils contiennent, ce sont les animations des personnages qui forcent vraiment l'admiration. Chaque protagoniste possède sa propre façon de bouger, le tout avec une grande fluidité.
- Jouabilité16/20
Après le stylet de la DS, il est temps de se bouger les doigts !Transférer l'âme de Sissel d'un objet à l'autre, passer du mode Fantôme au monde des vivants, changer de lieu, parcourir les pensées des personnages... le gameplay offre un challenge certain, est remarquablement pensé, et surtout particulièrement adapté à l'iPhone.
- Durée de vie15/20
C'est à la fin du 18ème chapitre que vous connaîtrez le fin mot de l'histoire. Tous n'ont pas la même longueur, mais vous pouvez tout de même tabler sur une petite quinzaine d'heures pour clore le jeu.
- Bande son16/20
Les musiques et les bruitages donnent de l'ampleur à Ghost Trick, renforçant l'humour de certaines situations et la mise en scène très stylisée. Les dialogues et autres répliques, très nombreux, ne sont pas doublés.
- Scénario15/20
Tout part de l'assassinat brutal de votre personnage qui, transformé en âme et totalement amnésique, n'aura de cesse d'essayer de tirer tout cela au clair. Il s'intéressera donc forcément à Lynne, présente sur le lieu du crime... Le joueur voudra lui aussi en savoir plus, happé par cette histoire vraiment trouble.
Ghost Trick propose des personnages poseurs, des répliques humoristiques qui tombent juste, et surtout des fantômes aux pouvoirs bien spéciaux. C'est Sissel que vous suivrez, âme à la recherche de la vérité concernant son assassinat. Nul doute, le créateur d'Ace Attorney frappe fort avec ce nouveau jeu, combinant gameplay aux petits oignons et scénario étoffé au sein d'un univers vraiment réussi. Et ce n'est pas cette version iPhone enchanteresse qui viendra ternir l'expérience délivrée par le jeu.