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Test LostWinds

LostWinds : Trailer n°1

LostWinds
2 265 vues
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Après avoir fait souffler un vent de fraîcheur dans le catalogue WiiWare, c'est à présent sur iPhone que le sympathique LostWinds vient inscrire son nom. Une cession de rattrapage bienvenue pour tous ceux qui regardaient d'un œil curieux la sortie de ce titre en 2008 sur Wii. Car LotsWinds méritait bien que l'on reparle de lui à l'occasion de ce portage sur iOS.

LostWinds

Originellement pensé pour un gameplay axé sur le pointeur de la Wiimote, LostWinds n'a pas eu à modifier grandement sa formule pour trouver ses marques sur iOS. Le concept, consistant principalement à dessiner des mouvements de brise pour faire souffler le vent, se trouve en effet logiquement bien adapté au gameplay tactile de l'iPhone. Pourtant, et en dépit de son caractère intuitif, la maniabilité n'est pas aussi précise ni aussi convaincante que sur la version originale, sans que cela ne représente heureusement un véritable obstacle au plaisir de jeu. Bien que courte, l'aventure se laisse découvrir d'un bout à l'autre avec ravissement et propose, en guise de bonus, quelques artworks à débloquer dans un menu dédié.

LostWinds
LostWinds est toujours aussi plaisant sur le plan visuel.
Dès les premières secondes, LostWinds nous plonge dans un univers mystique où la nature omniprésente nous envahit. Elle nous apaise et nous charme par des moyens bien inoffensifs, comme une brise légère qui souffle dans les branches, une feuille qui danse dans les airs et un jeune garçon roulé en boule qui dort paisiblement sous un arbre magnifique. Ce personnage s'appelle Toku. Vêtu d'un poncho clair et coiffé d'une toque en laine, ce gamin au faciès lunaire semble dormir debout, peu enclin en tout cas à vivre une aventure hors du commun. Sa quête sera pour lui comme un rêve éveillé, mais c'est pourtant plein de bonne volonté qu'il tentera de la mener à bien sous la protection divine du vent qui souffle avec bienveillance sur le village de Mistralis. Cette contrée perdue dans la montagne est un lieu magique, créé jadis par des esprits gardiens. Balasar était l'un d'eux, et la légende raconte que ses ambitions dévorantes le poussèrent à convoiter Mistralis pour en devenir le seul dieu. Afin de le punir et préserver du mal les habitants du village, les autres gardiens l'emprisonnèrent pour l'éternité dans une pierre spirituelle où il demeura des siècles durant. Mais cela n'aurait pas été possible sans l'intervention d'Enril, l'esprit du vent, qui resta malheureusement coincé dans un fragment de pierre, même après que Balasar se soit libéré de sa prison. Jusqu'au jour où un petit garçon curieux découvrit par hasard cet étrange fragment. C'est ainsi que Toku fit la connaissance d'Enril, l'esprit du vent.

LostWinds
En revanche, le gameplay tactile est un peu moins convaincant que sur Wii.
Cette rencontre changea bien des choses puisque Toku hérita au passage d'un certain nombre de pouvoirs qui nous sont révélés progressivement au fil du jeu. L'originalité du gameplay réside dans la manière dont on peut faire souffler une brise légère sur le décor, simplement en glissant son doigts sur les environnements. Tout devient alors prétexte à balayer l'écran pour entendre bruisser les feuilles, faire jaillir l'eau des sources ou voir tourner les moulins perchés dans les hauteurs. Même les villageois réagissent lorsque vous leur soufflez dessus ! Une idée géniale qui donne l'impression que les environnements prennent vie lorsqu'on les parcourt. Mais elle ne s'arrête pas là puisque c'est bel et bien l'ensemble du gameplay qui tourne autour de ce concept d'interaction lié au vent. Au fil du jeu, diverses manipulations vous seront expliquées pour que vous appreniez à tirer parti des pouvoirs de Toku légués par Enril. Outre permettre à Toku de franchir des gouffres en se laissant porter par le vent, le pouvoir d'Enril peut aussi servir à lui faire atteindre des corniches haut perchées. Plus subtil, un souffle sur une torche peut propager les flammes aux alentours pour brûler des lianes ou blesser certains ennemis. La menace rôde en permanence autour du jeune garçon qui n'a que la force du vent pour se défendre. Il faut alors découvrir la manière de vaincre chacun de ces monstres en les faisant par exemple tournoyer dans les airs avant de les projeter violemment contre le sol. Le pouvoir de concentration permet même de stopper une pierre ou un ennemi dans les airs pour le faire tournoyer avant de le propulser à grande vitesse contre un mur.

LostWinds
Une galerie d'artworks se débloque au fil du jeu.
Le jeu regorge ainsi d'énigmes qui font appel à toutes ces subtilités et qui requièrent parfois quelques actions contextuelles relatives à la force humaine de Toku. Car même s'il ne peut pas se battre, il peut au moins tirer vers lui des éléments du décor, ramasser des objets, se nourrir en mangeant des baies ou encore planer à l'aide des hélico-bourgeons. Mais comme ces actions ne suffisent pas toujours, il faut parfois aider Toku en soufflant un peu pour lui donner plus de force lorsqu'il tire une lourde chaîne ou lorsqu'il déracine un fruit trop gros pour lui. L'ensemble du jeu fonctionne ainsi autour d'énigmes à surmonter en utilisant à bon escient les pouvoirs du vent, les actions de Toku et la configuration du décor. Les environnements sont d'ailleurs tous reliés entre eux, avec au centre le village de Mistralis où le sage Deo confie à Toku ses objectifs de mission. Mais la quête de notre héros se révèle terriblement courte, et trois heures à peine suffisent à en voir le bout. Une fois le boss vaincu, on constate que l'aventure est inachevée puisqu'elle se prolonge dans un deuxième volet à venir également sur ce support. Pour son tarif peu élevé, LostWinds constitue néanmoins un bon investissement, l'aventure étant suffisamment plaisante pour être rejouée plusieurs fois sans perdre de son attrait.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Sur le plan visuel, LostWinds est toujours aussi attirant et attachant. Bien que restreint à une progression en scrolling, l'agencement des niveaux profite d'un level-design réussi et de décors très jolis.

  • Jouabilité13/20

    Même si le gameplay soit très similaire à celui de la mouture originale sur Wii (on passe du pointeur de la Wiimote à un gameplay entièrement tactile), celui-ci se révèle quand même moins précis et moins efficace. Heureusement, la progression fourmille de bonnes idées et la gestion du vent donne lieu à des énigmes assez audacieuses.

  • Durée de vie10/20

    Ne dépassant pas les trois heures de jeu, LostWinds déçoit forcément par sa courte longévité, même s'il est proposé à un tarif très raisonnable. Dommage que la seconde partie n'ait pas été incluse avec le jeu de base.

  • Bande son14/20

    Le caractère apaisant des compositions se marie très bien avec l'atmosphère calme de ce titre.

  • Scénario14/20

    Même s'il est tentant de se lancer sans attendre dans l'aventure, il serait dommage de passer à côté du scénario de LostWinds. Les textes sont d'ailleurs entièrement traduits en français.

Si vous ne l'aviez pas découvert sur WiiWare, ne manquez pas cette nouvelle opportunité de pénétrer dans l'univers poétique et enchanteur de LostWinds. Bien que le gameplay tactile ne soit pas totalement convaincant, l'expérience de jeu reste intéressante et vous procurera trois heures de pur ravissement.

Note de la rédaction

14
16.5

L'avis des lecteurs (10)

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