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Test Flink
Profil de danabnormal,  Jeuxvideo.com
danabnormal - Journaliste jeuxvideo.com

Quoi de mieux qu'une petite balade dépaysante dans un monde féerique peuplé de sorciers et de dragons en tout genre ? C'est précisément ce que nous propose The Misadventures Of Flink, titre développé par les anglais de Psygnosis et sorti sur Megadrive en 1994.

Flink

La petite île d'Imagica coulait des jours paisibles, du moins jusqu'à ce qu'un sorcier belliqueux du nom de Wicked Wainwright ne vienne semer le trouble en emprisonnant l'esprit des quatre sages garants de la paix et de l'harmonie. A partir de ce moment là, l'île se retrouva recouverte d'un gros nuage sombre, et seul un apprenti magicien doué semblait en mesure d'affronter l'affreux sorcier pour redonner à son lopin de terre la quiétude qu'il méritait. Ce magicien n'était autre que Flink, un petit garçon blondinet courageux qui allait devoir traverser l'île pour retrouver les quatre sages, lesquels lui donneraient les éléments nécessaires pour en découdre avec l'affreux sorcier.

Flink
La carte du monde d'Imagica est représentée en 3D isométrique.
Flink se positionne d'emblée comme un jeu de plates-formes classique. Notre héros doit sauter sur ses ennemis pour les anéantir (une fois tués, certains peuvent même servir de projectiles), et une fois que ces derniers mordent la poussière, ils libèrent des boules d'énergie qui viennent remplir la jauge de magie. Cette jauge est en fait l'élément prépondérant du jeu, car elle fait office d'énergie : tant qu'elle est un peu remplie, Flink ne peut mourir. Mais dès qu'il se fait toucher, le garçon voit les boules d'énergie se disperser autour de lui, et il doit alors tout mettre en œuvre pour les récupérer. A défaut, la prochaine touchette lui sera fatale. Ce système, fortement inspiré de celui de Sonic et de ses anneaux, est la pierre angulaire du jeu et il faut donc toujours veiller à avoir la jauge un minimum remplie.

Flink
La qualité graphique est époustouflante pour de la Megadrive.
Là où le titre est original, c'est que ladite jauge sert aussi à lancer des sorts. Ces sorts ne sont pas disponibles immédiatement (d'ailleurs, au début, Flink n'en a aucun) et il faut les apprendre en lisant les formules magiques inscrites sur les nombreux parchemins cachés dans le jeu. Chaque formule magique est composée de trois ingrédients, qu'il va falloir trouver dans les niveaux, soit dans des coffres, soit sur les ennemis. Une fois tous les ingrédients réunis, Flink invoque son très pratique chaudron portatif et apprend le sort. Notre héros peut ainsi apprendre de nombreuses magies, et ces dernières ont deux utilités : elles peuvent l'aider à combattre les ennemis (l'éclair, l'invocation d'un petit démon) et elles peuvent lui permettre d'atteindre des niveaux et des coffres a priori inaccessibles. C'est le cas par exemple du sort de rapetissement (qui permet d'aller dans des endroits exigus comme dans la souche d'un arbre) ou encore du sort qui permet de faire pousser une plante pour aller plus haut.

Flink
Les ennemis vous lâcheront parfois quelques items bien utiles.
La progression est donc loin d'être linéaire, d'autant plus que la plupart des ingrédients nécessaires à la fabrication des sorts ne sont disponibles que dans certains niveaux (par exemple, on ne trouve des plumes et des feuilles que dans le niveau de la forêt), de telle sorte qu'il va falloir parfois refaire les stages pour mettre la main sur l'objet tant convoité. Ce système d'allers-retours contribue à donner au titre une durée de vie plus que conséquente. Quatre mondes à traverser, plus de vingt niveaux en tout, autant dire qu'il faut un certain temps pour voir le bout de l'aventure.

Mais c'est loin d'être un supplice, surtout en raison de la beauté des paysages que Flink est amené à traverser. Les décors sont effet d'une beauté à couper le souffle, à tel point que l'on a du mal à croire que tout cela tourne sur Megadrive. Les niveaux, que ce soit le monde de la forêt, celui du village dans les nuages ou encore celui du volcan, ont une identité visuelle très forte, avec leurs teintes aux couleur pastel et leurs arrière-plans qui fourmillent de détails.

Flink
Certains passages de plate-formes sont très ardus.
Venons-en maintenant à la maniabilité du titre. Autant admettre l'évidence : même si les commandes répondent bien, le personnage est lent, et cela peut poser problème notamment pour doser les sauts dans les nombreuses séquences de pure plate-forme que propose le jeu. En effet, plus on le fait avancer longtemps, plus Flink prend de la vitesse et de ce facteur dépendra alors la longueur du bond. Cette jouabilité peut donc au départ paraître frustrante, mais on finit par s'y habituer au fil des parties. Flink est donc un voyage à lui tout seul, un jeu à l'ambiance unique qui mérite d'être essayé tant il a de choses à offrir. Ceux qui arriveront à passer outre les quelques soucis de maniabilité découvriront donc un titre au gameplay original et à la réalisation époustouflante

Les notes
  • Graphismes19/20

    Ne tournons pas autour du pot : Flink est à n'en pas douter l'un des plus beaux jeux de l'ère 16-bits. Les décors sont extrêmement variés et les dégradés de couleur pastel sont si bien utilisés qu'ils donnent au jeu une dimension presque poétique. Le design des personnages est du même acabit, et il contribue grandement à immerger le joueur dans ce monde féerique. Mention spéciale aux boss, qui sont tout simplement superbes.

  • Jouabilité14/20

    En son temps, la maniabilité de Flink avait fait débat. Le personnage se manie pourtant correctement, mais c'est vrai que la lenteur avec laquelle il se déplace peut parfois poser problème, notamment lors des sauts. Dans l'ensemble, cela n'empêche pas de progresser.

  • Durée de vie16/20

    Flink est long, très long. Il y a en effet plus de vingt niveaux, et autant dire qu'il vous faudra mobiliser de nombreuses heures pour en voir le bout, d'autant plus qu'il faut tout faire d'une traite car le jeu ne propose ni sauvegarde, ni mot de passe. Par ailleurs, le soft est d'une difficulté évolutive, et il va falloir bien connaître les niveaux pour progresser sans trop perdre de vies.

  • Bande son14/20

    L'environnement sonore constitue l'un des (relatifs) points faibles de cette version Megadrive. Les musiques ne collent pas toujours bien à l'ambiance, et elles sont parfois un tantinet répétitives. Rien à signaler en revanche sur les bruitages, qui sont très bons.

  • Scénario16/20

    Vous incarnez Flink, un magicien qui doit partir à la recherche des quatre sages de son pays dont les esprits ont été enfermés dans des cristaux par le méchant de service. A noter que le jeu est intégralement en français.

Flink fait partie de ces jeux qui, s'ils n'ont pas rencontré un grand succès public, ont marqué tous ceux qui y ont joué. Beau au point d'en être émouvant, le soft est en effet une invitation perpétuelle à la rêverie et à l'enchantement. Ses multiples trouvailles de gameplay et sa durée de vie en font un titre très abouti, malgré une maniabilité parfois chaotique et une bande-son qui aurait due être meilleure. Psygnosis nous offre ici un très bon jeu de plates-formes, l'un des plus atypiques qui existe sur la 16-bits de Sega.

Note de la rédaction

15
16.4

L'avis des lecteurs (8)

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