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Preview Dead Rising 2 : Off the Record - TGS 2011
Profil de JackBradford,  Jeuxvideo.com
JackBradford - Journaliste jeuxvideo.com

La saga Dead Rising prend un tournant inattendu à travers cet épisode « Off The Record », une sorte de spin-off/volet alternatif qui voit le retour de Franck West. Bien entendu, l’aventure affiche une poignée de nouveautés mais qui ne devraient hélas contenter que les fans les plus durs…

Dead Rising 2 : Off the Record - TGS 2011
Dead Rising 2 : Off the Record - TGS 2011

Le héros de Dead Rising se retrouve donc aujourd'hui à nouveau sur le devant de la scène vidéoludique grâce à cette espèce de director's cut du premier volet. Au programme : une nouvelle histoire qui se déroule toujours sur 72h et au cours de laquelle apparaissent quelques seconds rôles bien connus des fans de Dead Rising 2. Tels que le producteur de TV Tyrone King, l'activiste Stacey Forsythe, la joueuse de poker professionnelle Jessica Howe et bien sûr le champion de motocross Chuck Greene, héros principal du précédent volet. D'ailleurs, pour l'occasion, ce dernier endosse un rôle inédit qui devrait surprendre les amateurs de la saga (malheureusement, il est interdit de vous en dire plus). Dans cet univers alternatif, Franck possède son propre show télévisé et dézingue du zombie déguisé en catcheur devant les caméras du monde entier. Mais cela tourne au vinaigre lorsque les morts-vivants envahissent de nouveau Fortune City. L'occasion pour le joueur de se glisser dans la peau de Franck et de découvrir des lieux décorés un peu différemment ainsi que quelques nouveaux endroits, comme la zone Uranus. Cette dernière est un parc d'attractions futuristes qui représente désormais la zone la plus vaste du monde de Dead Rising. Le joueur pourra même y découvrir un nouveau véhicule : une voiture de clown, petite et assez lente, qui a toutefois le mérite - magique - de pouvoir contenir un nombre infini de personnes (par exemple 8 survivants peuvent s'entasser dedans sans problème).

Dead Rising 2 : Off the Record - TGS 2011
Franck West reste classe dans toutes les circonstances.
En matière de véritables nouveautés, l'aventure se montre hélas assez avare. Car il ne s'agit finalement que de resucées ou compléments à ce qui existait déjà dans les volets précédents. Ainsi, le joueur peut désormais créer 65 « combo weapons », soit une dizaine de plus qu'auparavant. Ce sont des armes souvent délirantes, résultant de la combinaison d'éléments empruntés dans les décors, comme la chaise électrique (chaise roulante + batterie), le Blitzkrieg (chaise roulante + deux mitrailleuses) ou encore la Capsule Cryo (capsule de sauvetage + extincteur). Le but est évidemment d'infliger - et de manière originale - de lourds dégâts aux zombies (voir le masque d'Alien qui projette des rayons lasers). Outre quelques nouveaux aliments redonnant de l'énergie vitale, on dénote également deux ou trois mouvements/attaques supplémentaires du héros, portant à 20 son nombre de talents (frappe-karaté, coup de pied tourniquet décapitant d'un coup le zombie…). Dommage que la démo essayée présentait toutefois de nombreux bugs (collisions, ralentissements…) et quelques soucis de caméra. Nul doute néanmoins que ceux-ci seront corrigés dans la version finale. En tout cas, sur le terrain, cela reste évidemment toujours assez rigolo de massacrer du mort-vivant. D'autant que les membres des zombies s'éparpillent souvent aux quatre vents et que le sang gicle à tout va, imbibant en permanence les vêtements du héros. Cette ambiance gore est de toute manière indispensable pour récupérer un maximum de PP (Points de Prestige) à l'aide de l'appareil photo de Franck. Car plus vous photographiez des scènes horribles et plus vous avez de chances d'en collecter et donc de vous en servir pour booster entre autres les 5 attributs du héros (Attaque, Vitesse, Vie, Inventaire et Distance de Lancer).

Dead Rising 2 : Off the Record - TGS 2011
Quelque chose me dit que ce zombie aura bientôt du mal à s'asseoir.
Outre la présence d'ennemis psychopathes inédits, dont le frère du clown du premier volet, et de quelques costumes bonus (si vous avez une sauvegarde de Dead Rising 2 sur votre disque dur, alors vous obtenez automatiquement la tenue de motard de Chuck Greene), le jeu offre également le mode Bac à sable. Réclamé par les fans, celui-ci permet d'avoir accès à tous les lieux et toutes les armes et n'offre aucune contrainte de temps. Libre à vous donc d'explorer l'intégralité de Fortune City, tout en vous amusant à pulvériser du zombie comme bon vous semble. Bien entendu, une poignée de nouveaux challenges, matérialisés par des étoiles violettes, est de la partie. Tels que collecter des objets, aller d'un point à un autre en un temps limite, tuer un nombre précis de zombies ou en rassembler le plus possible en une même zone (il y a même aussi un leaderboard final). En cas de succès, vous êtes récompensé par un joli paquet de dollars, modulable selon votre degré de réussite. Ces défis sont accessibles à tout moment lors d'une partie en solo ou en coopération. Il est à noter que le mode Coop est disponible uniquement en ligne car il n'y a aucun écran splitté. Et que le second joueur incarne d'office Chuck Greene, héros de Dead Rising 2 ! Enfin, toute l'expérience gagnée en coopération est transférée et sauvegardée ensuite pour le solo, et vice versa. Bref, de quoi peut-être séduire les fans irréductibles de la saga…

Nos impressions

Inutile de le cacher : même si la démo se cantonnait au mode Bac à sable, cet épisode alternatif de Dead Rising semble d’ores et déjà sentir le réchauffé. Car ce ne sont pas les quelques ajouts et modifications de-ci de-là qui risquent de scotcher vraiment devant leur écran les joueurs ayant déjà pratiqué les précédents volets. Bien sûr, l’histoire inédite et le mode coop constituent sans nul doute un plus pour les fans irréductibles. Tout comme le fait que le jeu sortira en version packagée à prix doux (env. 40 €) et contiendra tous les DLC de la série sortis précédemment (les développeurs ont signalé au passage que de nouveaux DLC inédits sortiront plus tard). Néanmoins, rien à faire : plutôt qu’un remake détourné et usant du même moteur graphique un poil vieillissant, on attendait un véritable troisième épisode. Reste donc à savoir si, en l’état, le joueur n’aura pas l’impression de payer pour une aventure rafistolée et constituée d’éléments ou de bouts d’idées qui auraient dû rester dans l’oubli. Réponse lors du test prochainement…

L'avis de la rédaction
Moyen
Tokyo Game Show PS3 Capcom Beat'em All Action
Commentaires
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lowmax94380 lowmax94380
MP
Niveau 6
le 12 oct. 2011 à 00:16

Mouai grosse deception je l'ai tester en avant premiere (version final ) et c'est exactement le meme que le précédent .

J'ai jouer 20 minutes et d'apres mes souvenir du précedent les scènes cinématique du début sont les mêmes. Seul nouveauté visible est le fait qu'on a un appareil photos et qu'on fais des point par rapport a ce qu'on prend en photo ( violence , sexy , PP ,horreur etc). En gros ne vous attendez pas a un nouveaux jeux mais plus a une mise a jour du dernier . Ce jeux plaira a ceux qui on pas fait le précédent mais pour les autres vous aurez comme une impression de vous avoir fait .... !

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