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Test Hector : Badge of Carnage - Episode 2 - Senseless Acts of Justice

Hector : Badge of Carnage - Episode 2 - Senseless Acts of Justice : Trailer de lancement

Hector : Badge of Carnage - Episode 2 - Senseless Acts of Justice
1 921 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

La terreur règne toujours à Clappers Wreake et c'est à Hector qu'il incombe de sauver la ville qui a "ôté le grand de Grande-Bretagne". Après avoir négocié avec le terrorisme, il est temps de mener l'enquête et de dénicher le coupable.

Hector : Badge of Carnage - Episode 2 - Senseless Acts of Justice

Si vous avez manqué le premier épisode, nous vous conseillons avant toute chose de ne pas lire ce qui suit. Suite directe de We Negociate With Terror, ce second épisode reprend l'action là où on l'avait cruellement quittée, Hector faisant face à un fusil de sniper et à une mort certaine. Du moins, jusqu'à ce que le bâtiment dans lequel il tente une ultime négociation avec le terroriste pédant n'explose et ne laisse notre nouvel inspecteur favori pris au piège. Et puisque les membres du TWAT ont tous quitté les lieux, c'est sur cet abruti pétochard de Lambert qu'il faudra compter pour nous sortir de là. Touche d'originalité, cet épisode débute par une petite phase de jeu en duo, nous donnant la possibilité de passer d'Hector à Lambert afin que ces derniers échangent des objets dont ils ont respectivement besoin pour au final parvenir à faire exploser les conduits des toilettes. De quoi rappeler quelques souvenirs émus de Day of the Tentacle... Même s'il ne s'agit là que d'une brève introduction, contrôler Lambert et être gratifié par ses commentaires aussi bêtes que couards n'en reste pas moins fort rigolo.

Hector : Badge of Carnage - Episode 2 - Senseless Acts of Justice
Durant l'intro, vous pourrez jouer avec ce crétin de Lambert.
Après ces quelques puzzles malgré tout un peu rébarbatifs, la donne change et on constate rapidement les changements apportés dans les mécaniques vis-à-vis du premier chapitre. N'ayant plus à satisfaire les demandes du terroriste, Hector peut finalement mener l'enquête pour tenter de percer le mystère de cette attaque contre le vice et la corruption qui font pourtant le charme de Clappers Wreake. Une orientation plus policière qui se traduit par des puzzles un peu plus élaborés, souvent plus complexes mais également un poil plus logiques, ce qui satisfera les esprits les plus pragmatiques mais laissera peut-être les habitués de l'absurde un peu sur le carreau. Quoi qu'il en soit, en cas de blocage, Straandlooper a prévu un système d'indices. A tout moment, il est possible de retourner au poste de police et d'y discuter avec Lambert qui vous filera un tuyau (souvent percé) et si cela ne suffit pas, un second système d'aide complètera l'info, vous laissant la possibilité d'avoir sous les yeux la quasi-totalité de la solution à un problème si vous le souhaitez.

Hector : Badge of Carnage - Episode 2 - Senseless Acts of Justice
Une église transformée en strip-club abritant un bordel... classe..
Ces énigmes plus complexes rendent du coup le jeu un peu plus intéressant, proposant des puzzles plus longs impliquant de "longues" chaînes d'interactions. C'est un plus, mais n'oublions pas qu'Hector Badge of Carnage doit le plus gros de son succès à son ambiance trash et à son humour so British. Des qualités que l'on retrouve évidemment dans cette suite. L'écriture y semble même mieux maîtrisée, parfois un peu plus subtile sans pour autant laisser de côté les grosses blagues potaches. Les références culturelles sont légion, allant du cinéma à la musique en passant par le jeu vidéo (on a même droit au vieux clin d'oeil à Murray de Monkey Island, c'est dire) quant aux situations, elles conservent ce ton décalé, à fond dans la débauche. Dans Senseless Acts of Justice, vous trafiquerez des organes humains, vous visiterez une église transformée en bordel et vous droguerez la tenancière d'un salon de beauté/armurerie pour consulter la liste de ses clients. C'est absurde, c'est débile, et décidément ça nous plaît.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Les environnements sont fins, détaillés et le design se montre très accrocheur. Visuellement, Hector évoque vraiment une version trash des jeux d'aventure de Lucas dans les années 90.

  • Jouabilité17/20

    Les commandes tactiles répondent parfaitement et pointer un objet, même de petite taille ne pose pas de problèmes. Les énigmes ont progressé depuis l'épisode 1, se montrant un plus complexes ou profondes sans réellement être bloquantes.

  • Durée de vie11/20

    Comptez 2h30 pour terminer cet épisode, c'est un poil court et malheureusement il est peu probable que vous reveniez au jeu plus tard.

  • Bande son18/20

    Les thèmes musicaux sont toujours sympathiques, mais ce sont encore une fois les doublages qui sont à saluer, du grand boulot, mais uniquement disponibles en anglais et sans sous-titres français.

  • Scénario14/20

    Comme dans le premier chapitre, on est étonné de voir avec quelle aisance Strandlooper parvient à imposer des personnages en à peine plus de deux heures de jeu. L'ambiance est excellente, l'histoire se développe pour sa part plus tranquillement.

Pas vraiment de surprise, après un premier épisode ayant conquis bien des coeurs, Hector : Badge of Carnage Episode 2 avait peu de chances de décevoir. Caustique, trash, cradingue mais également un tantinet plus fin dans son écriture et dans ses puzzles, ce second chapitre convaincra sans peine ceux qui attendaient de pied ferme de découvrir d'autres coins sombres de Clappers Wreake.

Note de la rédaction

15
16

L'avis des lecteurs (1)

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