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Preview Prototype 2 - E3 2011
Profil de hiro,  Jeuxvideo.com
hiro - Journaliste jeuxvideo.com

Présenté par le biais d'une succession de séquences réalisées avec une version pré-alpha, Prototype 2 laissait pourtant déjà entrevoir toutes les qualités attendues d'une bonne grosse suite. Liberté de mouvement, pouvoirs aussi impressionnants que destructeurs et action décomplexée, voilà les ingrédients que les petits gars de Radical s'apprêtent à mixer une nouvelle fois pour le plus grand bonheur des petits, mais surtout des grands.

Prototype 2 - E3 2011
Prototype 2 - E3 2011

Quatorze mois se sont écoulés depuis les pérégrinations sanglantes d'Alex Mercer dans le premier Prototype. Quatorze mois pendant lesquels la pauvre ville de New York a continué à se dégrader, rongée de l'intérieur par une terrible infection affectant aussi bien les bâtiments que les habitants. La propagation de l'infection a d'ailleurs abouti à la formation plus ou moins forcée de trois zones distinctes. La zone rouge tout d'abord, totalement irrécupérable, infectée jusqu'au trognon et peuplée de bestioles qui furent jadis humaines. On passe ensuite à la zone de quarantaine ou zone jaune, dont les origines industrielles sont maintenant noyées par une marrée de réfugiés qui s'entassent tristement dans un gigantesque bidonville, sans possibilité de sortir. Enfin, la zone verte est la moins touchée de la ville, mais est toutefois sujette à la loi martiale instaurée par la milice Blackwatch. Trois zones auxquelles on accédera progressivement dans le jeu, jusqu'à finalement pouvoir passer de l'une à l'autre sans la moindre restriction vers le milieu de l'aventure. Ouf !

Prototype 2 - E3 2011
Préparez-vous à rencontrer des ennemis de belle stature.
Maintenant que le décor est planté, autant vous balancer le morceau (du moins si vous n'avez encore rien suivi de l'actualité du jeu et n'avez pas maté le moindre screen...) : Alex Mercer ne sera pas le protagoniste principal de ce nouveau Prototype. En effet, le bonhomme a été délaissé au profit du sergent James Heller, un des chiens de chasse les plus agressifs chargé de retrouver Mercer justement. Mais le pauvre homme a perdu femme et enfant lors de ces funestes événements et a donc embrassé avec l'énergie du désespoir les pouvoirs conférés par sa récente contamination... Le bonhomme se lance donc corps et âme dans une terrible quête de vérité qui ne tolère pas de compromis. En mettant en scène ce nouveau héros, les développeurs de Radical ont donc souhaité faire en sorte que leur héros ne soit pas dépendant des exigences d'un personnage extérieur (on se souvient qu'Alex prenait la plupart de ses "ordres" auprès de sa soeur). En outre, Radical admet volontiers que le scénario du précédent volet était un petit peu trop alambiqué et a donc opté pour une bonne petite simplification, tout de même associée à une volonté d'impliquer le joueur émotionnellement.

Prototype 2 - E3 2011
James Heller n'aime pas les hélicoptères...
Attention, cela ne veut pas dire pour autant que Prototype 2 versera dans le mélodrame, ce n'est clairement pas là le propos ! Non, comme la suite de la présentation nous l'a prouvé, le titre reste surtout un immense défouloir pourvoyeur d'hectolitres d'hémoglobine. Lors d'une première séquence, les développeurs nous ont ainsi emmenés en pleine Green Zone, à proximité d'un groupe de scientifiques officiant sous l'égide de gardes armés de BlackWatch. Pour Heller, l'objectif consistait tout simplement à consumer l'un des hommes de science pour s'approprier son expérience et ses souvenirs. Déguisé en membre de Blackwatch, notre héros s'est tout d'abord approché d'un soldat en faction avant de le saisir puis de transformer le pauvre bougre en "biobombe" : une bombe humaine qui attire les ennemis à proximité comme un aimant avant d'exploser joyeusement dans un superbe déluge de sang et de tripaille. Ne restait plus en suite qu'à aller s'occuper des pauvres scientifiques terrorisés par cet effroyable déchaînement de violence.

Prototype 2 - E3 2011
...Ni les gros monstres assoiffés de sang.
La deuxième séquence voyait notre fier James sauter du haut d'un petit immeuble sur un joli petit blindé, en arracher les armes avant de les utiliser contre leurs anciens propriétaires... Une technique particulièrement jouissive, vous en conviendrez ! Mais parallèlement à cette nouvelle démonstration de force, les développeurs nous ont également expliqué que les joueurs pourront cette fois chercher leurs missions tout seul dans le jeu. Il sera ainsi possible de pirater les véhicules de Blackwatch qui évoluent sur la carte de sorte à accéder au réseau de l'organisation, et donc aux opérations en cours, que vous aurez ensuite tout le loisir de contrecarrer. Il serait également possible de partir sur les traces de membres clés de Blackwatch en déambulant tout simplement en ville et en activant le mode Chasse. Assez similaire au "sonar" de Batman dans le titre de Rocksteady, ce système signalera les victimes potentielles et les cibles d'importance par une sorte d'onde de lumière. Mais ce sera bien sûr à vous de choisir comment les appréhender ensuite.

Prototype 2 - E3 2011
Par contre il aimerait bien trouver une demoiselle pour l'accompagner au ciné.
Enfin, pour parachever la présentation, Radical nous a montré qu'il serait tout à fait possible de customiser les compétences du héros. Compléter des missions vous permettra en effet de débloquer des mutations et/ou d'améliorer les compétences déjà disponibles. A travers la ville, vous pourrez également tomber sur des foyers d'infection dans lesquels vous pourrez pénétrer afin de vous confronter à des tripotées de mutants et obtenir, en cas de victoire, des bonus spécifiques (en consumant des ennemis spéciaux notamment). Ces combats ont d'ailleurs constitué une bonne occasion pour nous de constater l'utilité des esquives et des démembrements tactiques, décidément très à la mode ces derniers temps. D'ailleurs, malgré le bazar engendré par une telle baston, il faut signaler que le jeu semblait tout de même bien plus lisible que son prédécesseur. Encore un aspect sur lequel les développeurs ont voulu mettre l'accent.

Nos impressions

Apparemment très sensibles aux commentaires et critiques des joueurs concernant le premier volet, les petits gars de Radical font manifestement tout leur possible pour nous pondre une suite de grande qualité. Cela se traduit notamment par une volonté d'offrir plus de liberté au joueur dans sa manière de dégoter des missions et de faire évoluer son héros mais aussi en rendant l'action à la fois plus dynamique, plus violente, plus jouissive et plus lisible que jamais. En résulte un projet accrocheur reposant sur d'excellentes bases. Reste maintenant à améliorer la technique tout en s'assurant que la progression apporte suffisamment de variété pour ne pas lasser le joueur. Mais le fait est que les développeurs ont encore pas mal de temps pour donner corps à leur bébé, sa sortie étant prévue pour l'année prochaine.

L'avis de la rédaction
Bon
E3 PC Radical Entertainment Activision Action Jouable en solo Post-apocalyptique
Commentaires
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TheTiger77 TheTiger77
MP
Niveau 10
le 02 sept. 2011 à 01:50

Selon vous, On pourrait croiser Mercer dans les rues de NY ? :o))

Sinon il a l'air pas mal.. Wait and see maintenant, car le premier avait un peu déçu.. :o))

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