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Test Conduit 2

Conduit 2 : Les ennemis

Conduit 2
31 012 vues
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Après un premier épisode de bonne facture malgré ses défauts, Conduit 2 investit nos Wii pour nous proposer un jeu bourré d'action, tant en solo qu'en multijoueur. Voyons ce que nous réserve le titre du studio High Voltage.

Conduit 2

Un FPS sur Wii ! Ok, Conduit 2 n'est pas le premier jeu du genre à débarquer sur la console de Nintendo (rien que le « 2 » présent dans le titre semble une bonne indication), mais il faut bien avouer que cela reste toujours un petit événement. Si l'opus précédent avait une campagne solo plutôt moyenne, c'est son mode multi en ligne qui avait su convaincre les foules sur le long terme. Comme on ne change pas une équipe qui gagne, High Voltage s'est lancé sur un principe similaire tout en tentant d'améliorer quelques aspects, dont ne fait d'ailleurs absolument pas partie le scénario.

Conduit 2
Des fois, discuter ne sert à rien
Car l'histoire de Conduit 2 est complètement bateau, encore pire que celle du premier opus. Vous incarnez l'agent Ford et devez repousser les sbires d'Adams et de son Cartel. Dur de faire plus série Z de science-fiction, votre mission vous envoyant à travers le monde pour des raisons totalement farfelues. L'avantage, c'est que vous allez voyager, ce qui implique de nombreux changements de décor. La Chine, la jungle ou un vaisseau spatial alien, on ne pourra pas remettre en cause le dépaysement offert, d'autant que l'aspect visuel est vraiment réussi. Certes, on peut noter quelques bugs comme des impacts de balles qui ne collent pas vraiment aux murs, mais cela reste vivable. Bien évidemment, quel que soit le cadre dans lequel vous évoluez, vous aurez constamment une véritable armée aux fesses, que ce soit des humains ou des races extraterrestres. Heureusement, pour vous défendre, vous avez accès à des armes de différents types souvent ramassées sur les cadavres encore chauds de ceux qui ont osé s'en prendre à vous. Le point fort de Conduit 2 tient dans la diversité de votre arsenal. Bien que les armes terriennes sont plutôt classiques, leurs équivalents extraterrestres regorgent d'idées comme, par exemple, une sorte de « lance-abeilles » dont la deuxième fonction vous permet de placer une ruche sur l'ennemi vers laquelle tous vos projectiles iront, peu importe l'endroit où vous viserez. Trois types de grenades sont aussi de la partie. A tout cela il faut ajouter l'Oeil, un peu moins utilisé que dans le premier opus mais toujours indispensable.

Conduit 2
Le design des armes aliens est souvent original.
La jouabilité de Conduit 2 est aussi à mettre du côté des points forts. Franchement, dur de faire mieux pour un FPS Wii. Que ce soit le changement d'arme, le zoom, la course ou le jet de grenades, la configuration de base est optimale. Cependant, dur de donner un coup en mêlée quand il faut faire un mouvement avec la Wiimote, qui nous sert déjà à viser l'écran. Cela dit, c'est négligeable et paramétrable. En fait, les seuls vrais regrets concernant le solo, c'est l'IA ennemie. Que vous combattiez un humain ou un extraterrestre, le principe qui consiste à rester planter dans une position en attendant de se prendre une bastos est une constante indécrottable. Au mieux, certains sauront se couvrir, mais ils laisseront toujours habilement dépasser la tête des fois que l'envie de les sniper vous prennent. L'autre point faible, qui s'accouple joyeusement avec le scénario en carton-pâte, vient du doublage absolument risible des personnages, à commencer par le héros Ford. On en reviendrait presque à regretter un bon vieux Gordon Freeman, muet comme une carpe. Les vannes ne sont pas drôles et les répliques semblent tirées des plus gros nanars jamais sortis en Direct-to-DVD (voire VHS). C'est dommage car le reste de la bande-son est de bonne qualité, tant au niveau de la musique que des effets sonores.

Conduit 2
Conduit 2 propose surtout un très bon mode multi, en local ou online.
Alors alors, mais que nous reste-t-il à aborder ? Le multijoueur pardi ! Tout d'abord, Conduit 2 offre la possibilité de jouer en écran splitté, jusqu'à quatre. Le nombre d'options est plutôt étonnant et on peut presque tout paramétrer, jusqu'à l'effet de la gravité ! Le choix des maps est suffisamment conséquent pour occuper quelques amis de temps en temps, d'autant qu'elles s'avèrent particulièrement vastes, voire même trop grandes pour des parties à deux. Malheureusement, comme il est impossible de jouer avec des bots, il va vous falloir des potes. Et si vous n'avez pas de potes non plus, vous aurez quand même de quoi faire avec le online dans lequel vous pouvez jouer jusqu'à douze joueurs en même temps, dans de nombreux modes de jeu comme les classiques Deathmatch, Capture The Flag, mais aussi des règles pour les matchs en équipes comme une sorte de partie de basketball avec l'Oeil. En tout, ce ne sont pas moins de 14 modes différents qui divertiront vos soirées. Dernière chose, vous pouvez débloquer des améliorations pour vos armes et compétences en magasin avec les points gagnés dans le mode multi, histoire de booster vos performances au combat. Au final, Conduit 2 joue peut-être sur les mêmes atouts que le premier opus, mais il le fait bien. Certes, le solo est toujours un petit peu en deçà à cause d'une IA faiblarde et d'un scénario écrit sur un coin de table, sans compter le doublage mauvais à en devenir drôle. Malgré cela, le gameplay rattrape plutôt bien l'affaire et le multi est tellement complet que les joueurs y seront sûrement encore dans plusieurs mois, voire années. Bref, si vous aimez jouer en ligne, Conduit 2 est sans aucun doute un des musts sur Wii.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Les décors sont bien plus diversifiés que dans le premier épisode et les graphismes sont de bonne qualité. Quelques bugs visuels viennent toutefois ternir le tableau de temps en temps. Bien évidemment, en multi à quatre, le résultat est moins idyllique, mais ça reste potable.

  • Jouabilité15/20

    Quand le couple Wiimote/Nunchuk est maîtrisé, le résultat est vraiment idéal. On vise avec une grande facilité et on ne peut s'en prendre qu'à soi-même en cas d'erreur, d'autant que tout est paramétrable. Bien qu'on aurait aimé plus de situations différentes dans le mode solo, le plaisir est bel et bien présent. Par contre, l'IA est souvent aux pâquerettes. Hormis quelques passages où ils s'avèrent mobiles, les ennemis ont un peu trop tendance à attendre que vous les remplissiez de plomb.

  • Durée de vie16/20

    Divisez cette note par deux si vous ne jouez qu'en solo. En effet, l'histoire principale est courte et vous ne pourrez pas la faire en coop. Par contre, si vous aimez le multi, Conduit 2 devrait vous ravir sur tous les plans sans l'ombre d'un doute.

  • Bande son14/20

    Les musiques sont réussies et les sons d'ambiance sont vraiment de très bonne qualité. Par contre, le doublage fait tâche du début à la fin, surtout quand il s'agit du personnage principal, qu'on entend régulièrement.

  • Scénario6/20

    Cliché sur cliché, invraisemblances, illogismes, vous ne finirez pas Conduit 2 pour son histoire. La plupart du temps, vous vous demandez pourquoi on vous a envoyé à tel ou tel endroit, puis finalement, désoeuvré, vous vous contentez de dégommer tout ce qui bouge jusqu'au bout de l'aventure.

Conduit 2 ne surprendra sans doute personne, mais il saura tout de même divertir, ce qui est son but principal. Sa jouabilité sauve un mode solo classique et bourré de clichés scénaristiques, tout en transcendant un mode multi très complet qui promet de longues heures de frags intensifs. Si les joueurs solitaires devraient y réfléchir à deux fois, on le conseille aux adeptes de parties en ligne.

Note de la rédaction

15
16.4

L'avis des lecteurs (99)

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