Annoncé sur le tard, pour ne pas dire dissimulé, par Ubisoft, Petits flirts entre amis était une promesse de jeux coquins et tendancieux, idéal pour faire monter la température de votre salon. Bien qu'il n'ait jamais été question de prendre pareil titre au sérieux, on approche sensiblement de la publicité mensongère...
Allez, vous qui jouez souvent sur Wii et depuis peu avec le Playstation Move, avouez que les remarques graveleuses fusent sans limite durant les soirées multijoueurs entre amis décomplexés. Les esprits les plus pervers peuvent voir en une Wiimote ou un Playstation Move autre chose qu'une manette de jeu et comment leur en vouloir ? Comment en vouloir davantage à Ubisoft, premier éditeur et développeur français d'avoir le courage d'exploiter ce filon en détournant l'accessoire de son usage traditionnel ? Impossible. Malheureusement, cet aspect n'est strictement pas assumé dans ce titre qui se révèle en réalité n'être qu'un banal party-game, absolument pas coquin et encore moins érotique. La rare communication de l'éditeur laissait pourtant augurer de tout autre chose, au point qu'on s'étonnait de voir le jeu déconseillé aux moins de 12 ans et pas aux moins de 16 ou 18 ans... Une classification qui s'explique immédiatement, à la fois par le design très "Miiesque" des avatars mais aussi par le profil des mini-jeux, essentiellement de danse et jamais vraiment pensés pour établir un parallèle entre jeu et sexe... Petits flirts entre amis porte mal son nom. Très mal même...
En réalité, les seules allusions rigolotes et un chouia orientées ne sont que textuelles et pendant les temps de chargement, bien trop nombreux au passage... On vous balance donc anecdotes et références historiques autour des notions de couple et de sexe, ce qui pourra pourquoi pas vous soutirer un petit rictus de temps en temps... Mais in-game, Petits flirts entre amis n'a aucune personnalité, ce qui est d'autant plus étonnant que le "potentiel exploitabilité" du sujet était énorme, sans jeu de mots lourdingue. Non, en réalité, dans des menus bâclés plongeant le joueur dans une relative passivité, on ne trouve rien d'autre qu'une liste de mini-jeux, présentés trois par trois, sous forme de choix. Liste d'ailleurs générée aléatoirement, ce qui vous contraint à jouer et rejouer encore et encore pour espérer faire le tour des 35 épreuves toutes plus similaires les unes que les autres. Bref, contrairement à un Buzz, l'architecture d'une partie est chaotique et jamais le joueur ne parvient à se situer dans un tel foutoir. Pourtant, on nous propose bien d'opter pour des épreuves "chaleureuses", "animées", "coquines", "sauvages" ou "sérieuses" mais quel que soit le thème, le profil des mini-jeux reste le même, leur intensité de gameplay et de ton ne changeant pas d'un iota.
Si vous n'aimez pas danser, vous risqueriez d'être déçu par Petits flirts entre amis qui est composé aux trois quarts d'épreuves de rythme. Ces chorégraphies, basiques au possible (en haut, en bas, à gauche, à droite, petite diagonale, hop, on fait tourner l'accessoire en l'air, on joue du violon et de la manivelle...) ne présentent pas le moindre intérêt, d'autant que l'évaluation de votre prestation est des plus approximatives. Est-ce dû à une souplesse assumée du jeu, pas franchement imaginé pour scorer (mais un peu quand même), ou à un calibrage douteux de la Wiimote ou du Playstation Move ? Peut-être un peu des deux... Toujours est-il que les autres jeux consistent à sauter des obstacles, grimper à un building, adopter certaines postures, etc. Rares sont les épreuves à sortir du lot. On en trouve à peine une petite poignée, dont le jeu du couteau qui consiste à bander les yeux du lanceur qui doit viser à l'aveugle, en se fiant simplement aux indications d'un autre joueur. Mouais. Pour avoir essayé la chose à plusieurs, on ne peut pas franchement dire que la fièvre soit montée ou que les rires ont été légion...
- Graphismes10/20
Le design "Miiesque" est assumé mais ne s'imposait franchement pas. Malgré un éditeur de personnages assez sympa, Petits flirts entre amis ne se distingue pas par l'originalité de ses dessins ni par la variété graphique générale.
- Jouabilité4/20
Le gameplay est sans intérêt, bancal, rend les épreuves inintéressantes et le système d'évaluation franchement douteux. Il est possible de cheater sur à peu près toutes les épreuves, ce qu'on est tenté de faire lorsqu'on voit le score rester à zéro malgré tous nos efforts...
- Durée de vie5/20
Dans la mesure où la plupart des 35 épreuves sont des jeux de rythme basiques et répétitif, on ne peut pas vraiment parler de durée de vie mais de durée d'ennui... Pour un party-game, les idées ont manqué...
- Bande son7/20
Qu'on s'attarde sur l'ambiance sonore ou pas n'a guère d'importance, ce ne sont pas trois bruitages et quelques samples qui modifient l'expérience...
- Scénario/
Petits flirts entre amis n'est pas le produit qu'il prétend. Alors qu'on s'attendait à un titre rigolo, bourré de références graveleuses mais amusantes, destiné à un public dynamique et un chouia porté sur la chose, on ne découvre finalement qu'un party-game plat et répétitif dans lequel on nous demande trop souvent de danser banalement... Bâclé, que ce soit en termes de gameplay ou de navigation, il n'assume ni sa maigre promo, ni sa jaquette. Pour le coup, on peut parler d'une publicité mensongère à tous les étages... Coquin, Petits flirts entre amis ne l'est pas, mais alors pas du tout du tout du tout !