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Tales of Phantasia
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Test Tales of Phantasia

Tales of - 20ème anniversaire

Tales of Phantasia
76 100 vues
Profil de Rroyd-Y,  Jeuxvideo.com
Rroyd-Y - Journaliste jeuxvideo.com

Premier opus d’une série désormais lancée, Tales of Phantasia, sorti initialement sur Super Nintendo, se voit porté en 1998 sur Playstation. Alors que le Japon a accueilli son petit frère Tales of Destiny avec un engouement des plus encourageants, ce portage ne se contente pas seulement d’un réajustement graphique nécessaire, mais instaure également plusieurs nouveautés reprises par la suite tout au long des opus.

Tales of Phantasia

Un an après avoir conté les histoires de Stahn Aileron dans Tales of Destiny, la Wolfteam de Namco reprend son premier bébé pour l'adapter sur Playstation. Si le jeu est le même dans les grandes lignes, il bénéficie d'une attention particulière et de nombreuses retouches qui le mettent en valeur et le rendent tout aussi attirant que son prédécesseur. Pour commencer, ce que tout le monde attendait est bel et bien là : le jeu dispose à son tour d'une introduction animée à couper le souffle, présentant les divers personnages et aspects de l'histoire, accompagnée du thème d'origine Yume ha owaranai (Les rêves n'ont pas de fin). Par ailleurs, certaines cinématiques viendront illustrer les moments importants du scénario tels que le tir du canon à mana lors de la grande bataille de Valhalla. En outre, le second aspect graphique important est une refonte partielle de tous les environnements, villes, donjons, qui rendent le jeu encore plus beau et envoûtant. Les personnages font également l'objet d'un nouveau design puisqu'ils sont bien plus détaillés et ressemblent davantage à leurs artworks officiels, comme par exemple Arche qui porte enfin son pantalon rose et non plus une robe dont la présence était quelque peu mystérieuse.

Tales of Phantasia
Les saynètes bénéficient d’excellents doublages et permettent d’apprécier tout le charme des personnages.
L'histoire, quant à elle, ne change pas. Cless et Chester sont deux amis qui partiront à l'aventure après la destruction de leur village et le meurtre de tous leurs proches. Le coupable, un chevalier possédé par le roi du mal Dhaos, parvient à libérer ce dernier qui n'a d'autre dessein que d'éliminer l'humanité. Nos héros ainsi qu'une fille nommée Mint seront alors projetés cent ans dans le passé afin d'y chercher de l'aide pour vaincre ce tyran à la force colossale et pour préserver la magie qui tend à disparaître du monde. Evoluant grâce à des dialogues parsemés de petits phylactères animés, le scénario apparaît plus tragique car sa mise en scène est parfois plus dure et plus violente. De plus, certains passages clefs de l'histoire sont doublés en japonais, ce qui permet une immersion d'autant plus importante qu'ils sont de très bonne qualité. Enfin, l'amélioration narrative majeure dans cet épisode est l'apparition des saynètes, ces petites conversations entre les héros disponibles tout au long du jeu et revenant sur le dernier élément rencontré. Illustrées par des visages aussi jolis qu'émotionnellement variés, et également dotées des voix des personnages, elles sont la première nouveauté importante qu'instaure l'épisode Playstation de Tales of Phantasia et qui sera reprise tout au long de la série.

Tales of Phantasia
Techniques, sorts et invocations apportent aux combats un dynamisme spectaculaire.
Quasi identique à sa version première, le système de combat est cependant amélioré selon les nouveautés apparues dans Tales of Destiny. Progressant sur une zone en 2D, vos quatre personnages livrent bataille simultanément contre un groupe d'ennemis pouvant se trouver à leur droite, à leur gauche, ou encore même les encercler. Disposant de différentes techniques à acquérir au fil des niveaux, vos personnages devront attaquer stratégiquement les adversaires et peuvent enfin porter des coups vers le haut, ce qui simplifie considérablement la donne contre des groupes de volatiles. Le jeu reprend le système d'union de techniques dans lequel il faut utiliser cent fois deux attaques pour les maîtriser et ainsi débloquer une compétence combinée. Enfin, les sorts des niveaux 2 et supérieurs ont toujours pour effet de figer l'action, ce qui casse un peu un rythme de combat en général très dynamique et des plus jouissifs. Pour finir, les différentes armes équipées sont beaucoup mieux dessinées et plus reconnaissables dans les mains belliqueuses des héros.

Tales of Phantasia
En plus d’être apaisants, certains lieux sont tout bonnement magnifiques.
Par ailleurs, on retrouve toujours les mêmes objets de soin, les mêmes équipements, accessoires et également nourritures qui permettent de regagner de la vie à petites doses. Les villes et les donjons sont un peu plus grands, plus beaux, présentent plus d'éléments de décor réalistes comme des colombes, des papillons, la réaction de la flore au vent, et il est enfin possible pour la première fois dans la série de se déplacer en diagonale. Il était temps, tout de même, quand on voit le nombre de jeux de rôle qui permettaient déjà cela sur la génération précédente de consoles. Ensuite, autre nouveauté importante, l'apparition des titres. Obtenus selon différents critères comme l'atteinte d'un certain niveau ou l'aboutissement d'une conversation, ils sont pour la plupart très humoristiques et peuvent être assignés au statut de son personnage. Repris par la suite dans les autres Tales of avec une importance plus grande sur l'évolution ou encore l'acquisition de capacités, ils ne sont ici qu'une décoration sympathique que beaucoup voudront collectionner au maximum.

Tales of Phantasia
Certaines scènes regorgent d’humour comme ce passage où l’on apprend la véritable nature d’Arche…
Pour finir, vous souvenez-vous des musiques enchanteresses qui étaient une grande qualité du jeu original ? Sachez qu'ici, toutes sont reprises, légèrement retravaillées, pour un résultat fin, subtil, et on ne peut plus grandiose. Illustrant avec réussite les différents sentiments véhiculés par certains lieux, certaines conversations ou certains combats, ces compositions de Motoi Sakuraba sont la preuve que la musique vidéoludique commence à devenir une véritable œuvre en elle-même. Donc forcément, on ne peut qu'apprécier grandement l'accès à un sound test depuis l'écran-titre du jeu. En conclusion, ce premier portage de Tales of Phantasia n'apparaît pas trop tôt comme on pourrait le penser. En plus d'une remise à niveau graphique logique qui renforce le charme du jeu, cette version apporte plusieurs originalités comme les saynètes et les titres qui s'imposeront comme des marques de fabrique de la série. A croire que l'épisode fondateur est le mieux placé pour instaurer de nouveaux éléments. Excellent jeu de rôle, long, prenant, il aura séduit bien des joueurs japonais qui n'hésitèrent pas à revivre l'histoire d'Asélia en attendant que Namco leur narre un troisième conte, prévu pour l'an 2000.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Ayant bénéficié d’environnements et de personnages retravaillés, Tales of Phantasia est plus beau, plus fluide, plus réaliste et plus poétique. Largement au-dessus de Tales of Destiny sorti une année auparavant, on pense cependant que la série aurait pu être dotée d’une touche graphique bien plus jolie au vu des capacités de la Playstation, notamment pour la carte du monde toujours très simpliste.

  • Jouabilité15/20

    Identique à celle de sa version d’origine, la jouabilité est cependant plus agréable autant en combat qu’en déplacements dans les villes et donjons où il est enfin possible de se déplacer dans huit directions. Efficace mais pas extraordinaire non plus, il faut le dire.

  • Durée de vie17/20

    Longue et prenante, l’aventure des Héros du temps réserve bien une quarantaine d’heures de jeu et est parsemée ici et là de plusieurs quêtes annexes qui font tout son charme. Nombreux sont les éléments passés inaperçus dans la première partie et pour lesquels il est impossible de se refuser une nouvelle fois l’expérience.

  • Bande son18/20

    Sublimées par une retouche plus fine, les musiques si efficaces de Tales of Phantasia se redécouvrent avec joie et nostalgie tout au long du jeu. Si certains regretteront la sonorité Super Nintendo qui avait son charme, force est de constater que les mélodies sont ici plus diversifiées et plus agréables à écouter. Par ailleurs, le doublage de certains dialogues et surtout des excellentes saynètes se savoure sans modération.

  • Scénario15/20

    Simple au premier abord, le scénario de Tales of Phantasia se révèle mature et efficace au fil des heures, et nombreux seront les joueurs à douter de la méchanceté de Dhaos en remettant en cause leurs propres actions. Certains nouveaux évènements proposent une mise en scène plus dure et plus tragique, alors que le spectacle est assuré par quelques cinématiques animées fort bien réalisées.

Beaucoup plus qu’un simple portage, la version Playstation de Tales of Phantasia est une façon bien plus intense de vivre le premier épisode de la série. Plus belle par ses graphismes, plus envoûtante par ses musiques, plus mature par son scénario qui bénéficie de saynètes doublées d’une qualité irréprochable, elle apporte son lot de nouveaux éléments qui font d’elle un excellent jeu. Surprenant et délicieux !

Note de la rédaction

17
16.6

L'avis des lecteurs (5)

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