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Test Dead Rising Mobile
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

On pensait Franck West tiré d'affaire après le premier Dead Rising mais il n'en fut rien. Si nous avons récemment eu la joie de le retrouver dans l'épisode Case West sur Xbox 360, l'homme avait avant cela traîné ses guêtres sur iPhone. Une occasion comme une autre de revenir à Willamette même si cette fois, on n'aura qu'une envie : en sortir VRAIMENT au plus vite !

Dead Rising Mobile

Franck West est un journaliste et comme tous les journalistes, il est constamment à la recherche du scoop. Du coup, alors que des zombies viennent d'envahir la ville de Willamette dans le Colorado, son sang ne fait qu'un tour et il se dépêche de s'y rendre pour en savoir un peu plus. Demandant à son pilote d'hélicoptère de le poser sur le toit d'un centre commercial après lui avoir rappelé de venir le chercher dans une poignée d'heures, l'homme pénètre dans l'antre de l'horreur en espérant dénicher de quoi décrocher le Pulitzer ! Et c'est donc parti pour une série de missions que vous allez devoir remplir pour venir en aide à la poignée de survivants évoluant dans le mall. Le concept ne change donc pas d'un iota par rapport à la mouture Xbox 360 si ce n'est en ce qui concerne le système de résurrection, original mais peu efficace dans les faits.

Dead Rising Mobile
Et dire que cette version est censée avoir corrigé plusieurs bugs...
En effet, lors d'un game over, vous aurez la possibilité de lancer un SOS à un autre joueur par le biais de Facebook ou Twitter. Dans ce cas, si vous tombez sur quelqu'un, vous aurez la possibilité de revenir dans le jeu. De la même façon, si vous recevez une demande d'aide, vous pourrez ressusciter ou non un joueur avant que celui-ci ne se transforme en zombie. Le petit plus de cette opération sera un gain de points de prestige qui vous permettront toujours de monter de niveau et de gagner différentes aptitudes. Malheureusement, cela ne servira à rien puisque la jouabilité est d'une lourdeur sans nom. En fait, ce sont surtout les déplacements qui sont à s'arracher les cheveux, les développeurs ayant eu la «bonne» idée de reprendre le gameplay d'un Resident Evil alors que Dead Rising profitait d'une jouabilité plus souple à l'origine. Du coup, tout en usant du stick virtuel, vous devrez dans un premier temps tourner votre personnage puis avancer pour aller dans la direction souhaitée. Complètement stupide dans le sens où Dead Rising réclame une réactivité accrue due au nombre d'ennemis présents. De ce fait, on se fera mordre par les zombies toutes les deux secondes avant de mourir dans d'atroces souffrances.

Dead Rising Mobile
Les moyens de s'"amuser" ne sont pas légion. Autant en profiter.
Du coup, l'intérêt de ce portage frôle le zéro absolu vu qu'il est impossible de se sentir à l'aise en dirigeant Franck ou Brad. Voilà bien la seule véritable nouveauté, en sus de la résurrection, qui nous autorisera à incarner le grand, le beau, le musculeux Brad dont on ne faisait juste que croiser la route sur Xbox 360. Oh la belle affaire ! Eh oui, le système de jeu et le gameplay étant rigoureusement identiques d'un personnage à l'autre, quelle utilité de pouvoir diriger un second protagoniste, je vous le demande ? De plus, on devra se contenter de missions bas de gamme nous demandant d'aller voir si la voiture d'untel fonctionne encore ou d'aller chercher des objets spécifiques. Certes, ce type d'objectif existait aussi sur la version originale mais ne représentait qu'une infime partie des tâches qu'on nous demandait d'accomplir. Au final, ne pouvant se reposer sur son fond et encore moins sur sa forme, ce Dead Risible Mobile est simplement voué à tomber dans un oubli duquel personne n'osera l'extirper.

Les notes
  • Graphismes8/20

    S'étant simplement évertués à nous balancer dans un mall américain à l'instar de Dead Rising, les développeurs se sont pourtant perdus en chemin. En résulte un jeu complètement dépassé d'un point de vue graphique avec des environnements vastes mais vides, des boutiques souvent à l'abandon ou en construction et une quantité de bugs graphiques !

  • Jouabilité6/20

    Horrible, c'est le mot ! Si la récupération et l'utilisation des armes sont accessibles par le biais de boutons d'action, les déplacements du personnage sont poussifs de chez poussif. En effet, si on utilisera le sempiternel stick virtuel, le tout est rendu caduque par le simple fait que la maniabilité renvoie à celle d'un Resident Evil. En somme, on tourne sur soi-même puis on avance. Je vous laisse donc imaginer la lourdeur du tout entouré de zombies qui ne se priveront pas pour vous croquer tous les deux mètres !

  • Durée de vie11/20

    Au fur et à mesure que vous avancerez, vous débloquerez des missions et ainsi de suite. Cependant, vu la lourdeur de la jouabilité, il semble inconcevable que vous alliez jusqu'au bout de l'aventure.

  • Bande son10/20

    On reprend une ou deux musiques de l'épisode 360, on rajoute quelques râles de zombies et voilà. Eh bien non, désolé mais ça ne suffit pas à faire de la bande-son de Dead Rising Mobile une bande-son digne de ce nom.

  • Scénario/

Si Capcom est parfois capable du meilleur, on lui doit aussi quelques bonnes tranches de rigolade dont Dead Rising Mobile représente assurément le dessert. Moche jusqu'au-boutisme, proposant une jouabilité catastrophique, le titre ne vaut que pour son système de résurrection lié à Facebook mais loin d'être exempt de défauts. Ne faisant jamais honneur à son modèle, cette déclinaison iPhone aurait dû ne jamais voir le jour tant l'expérience est abominable du début à la fin. La messe est dite, amen.

Note de la rédaction

6
5.9

L'avis des lecteurs (7)

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iOS Capcom Beat'em All Action Jouable en solo
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