Après un passage plus que remarqué sur la Super NES en 1995, Chrono Trigger refait surface 4 ans après pour une adaptation sur PS1. A cette occasion, le soft nous revient agrémenté de quelques cinématiques animées et réalisées par l’équipe d’Akira Toriyama. Prétexte suffisant pour se replonger sans retenu en l’an 1000, dans le royaume de Gardia...
Vous incarnez Chrono, un jeune garçon à la tignasse écarlate, qui se réveille pour participer à la fête du Millénaire se déroulant près de chez lui. Il doit y retrouver son amie Lucca, inventrice de génie qui souhaite lui montrer sa toute dernière invention. Sur sa route, Chrono va tout d'abord faire la connaissance d'une jeune fille prénommée Marle et avec qui il va très vite se lier d'amitié. La demoiselle étant complètement perdue, c'est en sa charmante compagnie que Chrono décide de continuer sa visite des attractions présentes. Ils croiseront par la suite un drôle de commerçant qui sera intéressé par le mystérieux pendentif qu'arbore Marle, mais qui finira par totalement changer de discours et lui conseiller d'en prendre le plus grand soin. C'est ainsi qu'après avoir longuement profité des nombreux stands, nos deux compagnons se décident enfin à rendre visite à Lucca. Toute fière, celle-ci leur explique le fonctionnement de son tout nouvel engin : le telepod, qui permet de téléporter quiconque d'un point à un autre. Chrono inaugure alors la machine, et tout se passe finalement sans problèmes… à la surprise de l'inventrice. Mais lorsque Marle se décide à tester l'appareil à son tour, le telepod interagit avec son mystérieux pendentif, ce qui crée un énorme vortex qui l'aspire. Ramassant le collier abandonné sur le sol, Chrono et Lucca décident de secourir la jeune fille. Ils remettent une ultime fois la machine en route, avant d'être propulsés 400 ans en arrière, en pleine guerre occulte contre un redoutable magicien !
Rappelons que Chrono Trigger, c'est avant tout une collaboration entre Enix et Squaresoft. Le jeu a été développé sous la houlette d'une équipe de rêve dans laquelle on recensait ni plus ni moins le fondateur de Final Fantasy et le réalisateur de Dragon Quest. Cette diversité de talents s'est clairement faite ressentir lors de sa parution sur la Super NES, autant sur un plan technique que scénaristique, au point que Chrono Trigger en est devenu une référence incontournable pour les rôlistes. Une épopée temporelle qui reste désormais à jamais gravée dans les esprits, où chaque choix a une répercussion sur un futur inéluctable que le joueur doit empêcher coûte que coûte. Cette version PS1 conserve toute cette magie et la dimension épique du jeu d'origine, tout en parsemant en plus les moments clés de l'aventure par diverses cinématiques de quelques secondes. Dans l'ensemble, on peut y voir un petit plus au niveau de l'immersion. Mais il est clair que, revers de la médaille, le joueur a tendance à en redemander et aurait donc espéré en voir un peu plus tout au long du jeu.
Côté périple, Chrono Trigger donne accès à sept période : la Préhistoire, l'Antiquité, le Moyen Âge, le Présent, le jour du Cataclysme, le Futur et la Fin des Temps. Le gros point fort qui en résulte, c'est que là où les habituels RPG vous proposent tout un périple qui se soldera par un boss de fin, Chrono Trigger sort, lui, des sentiers battus en proposant un boss qui peut se combattre à n'importe quel moment de l‘aventure. En effet, comme le jeu est entièrement articulé sur la ligne temporelle précédemment citée, vous pourrez l'affronter quand bon vous semblera, et même tout au début ! Selon vos choix en cours de jeu, vous aurez au total 12 occasions de vous mesurer à lui, ce qui débouchera sur autant de fins différentes auxquelles s'ajoutent 2 mauvaises fins. Cependant, vous n'aurez durant votre première partie aucunement le niveau pour affronter le Boss avant l'ultime affrontement final. Il vaut faudra tout d'abord terminer normalement le jeu une première fois, ce qui débloquera alors le mode «Nouvelle Partie +». Ce dernier vous permettra de recommencer l'aventure en conservant vos niveaux, vos techniques et vos objets, et ainsi vous donner l'occasion de venir à bout du Boss à n'importe quel moment clé de votre périple tout en ayant cette fois-ci un niveau décent.
Avant d'éradiquer ce mal, vous serez amené à rencontrer divers protagonistes qui rejoindront vos rangs. Chacun de ces personnages possède sa propre personnalité et une histoire réellement travaillée, auxquelles le joueur vouera un intérêt certain au fur et à mesure de sa progression. Ainsi, outre la trame principale, vous aurez l'occasion de vous attarder sur le vécu de chacun d'entre eux à travers différentes quêtes annexes. Vous aurez donc au final 7 personnages jouables, qui possèdent chacun des caractéristiques très différentes. Les combats se déroulent cependant en équipe de 3, directement à l'endroit précis où vous rencontrez vos ennemis et cela sans aucun changement de décor, le positionnement de votre équipe et vos assaillants se faisant aléatoirement sur la zone. Niveau interface, nous retrouvons ici le système d'Active Battle System de Final Fantasy VI. En clair, chaque personnage possède une jauge qui une fois remplie, permet d'exécuter une action individuelle via un menu. Au-delà de la possibilité d'utiliser une simple attaque ou un objet, vous pourrez lancer des techniques ou magies propres à chaque personnage et qui consomment des points de magie. Certaines possèdent un effet de zone (circulaire ou linéaire), qui prend tout son sens du fait que contrairement à vos personnages, les ennemis peuvent se déplacer durant les combats. Les combats impliqueront donc parfois une dimension stratégique puisqu'il sera toujours plus malin d'attendre qu'une horde d'ennemis se regroupe que de les viser un à un. Mais la réelle innovation vient de la possibilité de lancer des offensives collectives. En effet, chaque personnage peut apprendre 8 techniques individuelles qui peuvent être combinées avec celles des autres. On parle ainsi de double ou triple technique, les combinaisons possibles étant automatiquement listées une fois que deux ou trois personnages sont prêts à attaquer. Une fois le combat remporté, vous engrangez des points d'expérience pour monter en niveau, et également des points de technique nécessaires à l'apprentissage de celles-ci. Notez qu'au niveau des magies, vos personnages possèdent leur élément et ne maîtrisent que celui-ci, ce qui renforcera encore un peu plus la diversité de vos offensives durant les combats et vous incitera à faire tourner vos effectifs.
L'exploration reste également un élément primordial de Chrono Trigger. Vous voyagerez dans un unique monde, mais qui sera façonné selon l'époque que vous traversez. Les déplacements sur la mappemonde se font manuellement, vous permettant de rallier les différents lieux présents sur la carte. Outre les villes, divers donjons ouverts ou fermés seront de la partie, avec bien entendu leur panoplie d'ennemis et de Boss. Nouvelle particularité, il n'y a pas de combats aléatoires, vous voyez directement les monstres se promener autour de vous. Vous pourrez ainsi parfois les éviter en passant à côté, sauf pour ceux qui sont de nature agressive. Il existe également des ennemis cachés, qui surgissent au moment même où vous passez dans une zone scriptée. Autant dire que Chrono Trigger a été affiné à tout point de vue, afin de créer et conserver du début à la fin une immersion vraiment sans faille. Le jeu se parcourt sans réel temps mort, ni aucune interruption notable dans le scénario auquel viennent se greffer naturellement quelques quêtes secondaires. Au final, c'est vous qui décidez quand et de quelle manière vous souhaitez poursuivre l'aventure. Vous avez le destin du monde entre vos mains, mais le temps n'est dorénavant plus un frein à cela.
- Graphismes18/20
Cette adaptation PS1 de Chrono Trigger n’a en rien perdu de sa splendeur. Chaque époque implique son environnement particulier, tantôt coloré et enchanteur, tantôt sombre et torturé. Le tout est parfois combiné à des arrière-plans du plus bel effet. Concernant les personnages, tous auront reconnu la patte artistique d’Akira Toriyama, créateur du manga Dragon Ball, qui nous a dessinés ici des protagonistes vraiment attachants et totalement différents les uns des autres. L’ajout de cinématiques est également un petit plus fort agréable et rend le jeu encore plus vivant.
- Jouabilité18/20
L’interface de combat peut paraître rigide au début, mais on se rend bien vite compte qu’elle possède au contraire une ergonomie quasiment parfaite. Tout devient intuitif, et la dynamique de jeu n’en est alors que meilleure. Les différentes techniques et magies disponibles empêchent toute monotonie durant les affrontements, sans parler des possibilités de combinaisons qui feront passer de très mauvais moments à vos ennemis. Les menus de leur côté sont également très clairs et complets. On notera toutefois dans cette version l’apparition de temps de chargement qui était absent de la version Super NES.
- Durée de vie16/20
Il faudra environ une vingtaine d'heures pour terminer le jeu. Vous accéderez alors à un nouveau mode qui vous permettra de recommencer l'aventure avec niveaux, stats et équipements que vous aviez en le terminant la première fois. Cela vous permettra de découvrir toutes les fins possibles, qui sont quand même au nombre de 12. L’existence et la pertinence de quelques quêtes annexes renforceront encore la durée et l’intérêt porté au jeu.
- Bande son17/20
Orchestrée par Yasunori Mitsuda et le compositeur de la série Final Fantasy, la bande sonore proposée se révèle tout simplement divine. Les divers thèmes musicaux sont parfaitement intégrés aux différents moments de l’aventure, accentuant ainsi la dimension humoristique ou totalement dramatique de certains évènements.
- Scénario17/20
Le scénario vous propose d’accomplir votre destinée en voyageant dans le temps. Le concept est très intéressant, et intelligemment développé. Ainsi, du fait de pouvoir parcourir l’espace temporel comme bon vous semble, vous ne ressentirez aucune lassitude durant votre périple. La trame principale reste cependant assez linéaire, mais pourtant si bien ficelée que vous aurez le sentiment de posséder une totale liberté de mouvements à chaque instant.
Chrono Trigger est un jeu d’anthologie, adulé par d’innombrables joueurs dans le monde et qui peut se targuer d’être un chef-d’œuvre. Tous les éléments ont été réunis afin de proposer aux joueurs une aventure unique, qui se savoure sans retenue et sur laquelle on revient encore, et encore. Cependant, on regrette une nouvelle fois que cette version PS1 ne soit jamais sortie en Europe. La dernière version en date sur DS permet néanmoins de profiter du jeu en français, et de bénéficier en outre de quelques bonus en prime.