Si vous pensiez en avoir terminé avec Le Seigneur Des Anneaux, vous aviez bien tort. Il reste encore bien des coins et des recoins à explorer dans l'univers de Tolkien et Warner entend les passer au crible. Avec cette nouvelle adaptation, vous allez ainsi découvrir comment la progression de Sauron a pu être freinée dans les territoires du nord.
Histoire de rester fidèle à l'idée de la confrérie, assez cruciale dans l'oeuvre originale, le studio Snowblind a décidé d'axer son beat'em all/slasher sur la coopération entre trois individus. Trois personnages ayant la lourde tâche de prévenir la domination de Sauron sur les territoires du nord. Que vous jouiez en ligne ou en local, ou même seul avec l'IA, c'est donc toujours en groupe que vous devrez affronter le danger, en misant sur la complémentarité d'un nain, d'une elfe et d'un sorcier humain. Chacun disposant de ses aptitudes spéciales qui lui serviront autant à lui qu'au reste du groupe. Le sorcier, par exemple, peut créer une bulle protectrice dans laquelle chacun peut venir se mettre à l'abri histoire d'éviter les mauvais coups. Il est également le seul à pouvoir combiner des ingrédients afin de créer des items destinés aux autres personnages. L'elfe pour sa part est capable de suivre une piste en voyant les traces laissées au sol et devra donc souvent guider le reste de la troupe. Le nain possède une aptitude similaire en étant capable de distinguer les faiblesses d'une paroi qu'il défoncera ensuite joyeusement à coups de masse, laissant apparaître un chemin caché. Et outre ces capacités spéciales, chacun dispose de ses propres forces et faiblesses au combat, du nain particulièrement efficace en combat rapproché, à l'elfe plus utile à longue distance avec son arc. On connaît le refrain très à la mode ces derniers temps : la coopération est la clef. Et en effet, durant les deux gros combats présentés, mieux valait savoir travailler de concert que rester dans son coin.
Le combat contre le troll a d'ailleurs démontré l'importance de cette coordination. Considérant la taille et la résistance de la bête, il est en effet préférable de mettre toutes les chances de son côté. Le bouclier est le meilleur moyen de ne pas se ramasser des rochers sur la tronche et le nain a plus de chances de pouvoir frapper la bestiole pendant qu'elle est occupée à éviter les flèches de l'elfe. Et dans le pire des cas, si vous tombez au combat, vous pourrez toujours espérer être ranimé par une potion confectionnée par le sorcier. Evidemment, la question qui se pose est celle de l'efficacité de l'IA si on joue seul. En dehors du combat, la démo E3 a également survolé le système de dialogues qui confère à la Guerre du Nord un aspect RPG. On retrouve ici un système d'arborescence permettant de mener une conversation, de poser des questions ou simplement de choisir si on préfère souhaiter bonne chance à un personnage ou l'enjoindre d'être prudent. Si les options sont complètes, la démo n'a en revanche pas vraiment éclairé l'importance de ces dialogues et leur éventuel impact. Et pour ce qu'on a pu voir, on doute qu'ils en aient vraiment. De même, de nombreuses questions relatives à la customisation des personnages restent en suspens. En somme, si le jeu a fait ses preuves en termes d'action, on reste un peu sur notre faim concernant son aspect RPG.
Snowblind applique la formule de la coopération à un univers qui s'y prête parfaitement et nous propose une nouvelle "confrérie" faite d'un trio dont la complémentarité nous semble assez pertinente. L'ensemble semble fonctionner assez bien mais ce bref aperçu soulève autant de questions qu'il intrigue. Toutefois, difficile de ne pas faire confiance aux créateurs de Baldur's Gate Dark Alliance qui, malgré un changement d'angle de vue, restent dans un style de gameplay qu'ils maîtrisent.