Très discret jusqu’alors sur le prochain épisode de la fameuse série Deus Ex, le studio de Eidos Montréal nous a ouvert ses portes pour nous présenter en avant-première son tout premier jeu. Amateurs de cyberpunk, préparez-vous un bon café, et délectez-vous des premiers détails sur ce qui s’annonce comme une nouvelle référence du genre...
En développement depuis trois ans, Deus Ex 3 n'est vraiment pas pris à la légère par l'équipe en charge du projet. Rarement nous n'avions vu autant de croquis de pré production témoignant d'un travail de recherche des plus conséquents. De l'aveu des développeurs, la première étape dans le processus créatif a été de disséquer littéralement les deux premières itérations pour en définir l'essence même. Une fois la tâche accomplie, il était temps de mettre sur pied une histoire forte, un scénario implacable, à même de nous entraîner dans un univers cyberpunk crédible à mi-chemin entre notre réalité contemporaine, et les fantasmes de la science-fiction que l'on adore tant. Comme le titre le laisse entendre, il y sera question de l'avenir de la race humaine sur fond d'opposition entre les pros modifications cybernétiques et les opposants à tout ajout biomécanique dans le corps humain regroupés sous la bannière du « Humanity Front » dans la langue de Shakespeare.
L'action de Deus Ex 3 : Human Revolution prend place en 2027. On y incarnera Adam Jensen, un agent spécial travaillant pour le compte de Sarif Industries, le leader dans l'augmentation des capacités humaines via la cybernétique. Lors d'une mission de protection de routine, Adam tombe dans un guet-apens tendu par un groupe de mercenaires, et se voit forcé d'avoir recours aux augmentations produites par la société qui l'emploie. Avec ces premiers éléments, on voit sans mal où le scénario veut nous emmener. Une guerre de factions est sur le point d'éclater, et l'on va se retrouver au beau milieu. Complot, choix et conséquences et fin ouverte sont les pierres angulaires de cet opus. A l'instar de son illustre aîné, Deus Ex 3 fera la part belle à la liberté. Liberté d'évolution de son personnage jusqu'à le transformer en machine à tuer ou le rendre complètement invisible. Mais aussi liberté d'aborder chaque mission selon son inspiration : pacifique en négociant avec les autres personnages, en mode geek pour pirater les systèmes de sécurité, sans finesse en fonçant dans le tas, ou encore en mode infiltration, explorant les alentours à la recherche d'une porte dérobée pour se faufiler dans les bâtisses étroitement surveillées.
Une fois les bases posées, nos hôtes nous ont conviés à une séquence de gameplay d'une vingtaine de minutes. La mission proposée se déroulait sur une petite île située à quatre kilomètres au nord de Shanghai. Selon toute vraisemblance, de nombreuses missions se dérouleront en deux phases ; la première étant consacrée à la recherche d'informations, et la seconde consisterait en une séquence d'action pure. Alors que pour les déambulations en ville notre héros sera affublé d'un trench-coat façon Deckard, pour le combat Adam revêtira une sorte de combinaison de commando laissant apparaître ses augmentations cybernétiques. Arrivé dans son moyen de transport personnel, un hélico futuriste piloté par une charmante demoiselle (qui fournit sans cesse à Adam de précieuses informations), le héros se mit en quête d'un informateur. Celui-ci se trouvant dans un club privé gardé par un physionomiste pas vraiment coopératif, l'heure du premier choix sonna. Pour entrer dans la discothèque, on peut soudoyer le bougre en sacrifiant quelques crédits, l'éliminer purement et simplement, essayer la porte de derrière, voire les égouts !
Une fois dans la place, direction le bar lounge réservé aux vip à l'étage pour un petit interrogatoire en règle du barman tatoué qui s'y trouve. Selon vos talents d'orateur, le quidam vous lâchera ou non l'information qui vous intéresse après une discussion de cinq minutes. Le but de cette séquence est de percer sa couverture pour découvrir le lieu où un attentat va être commis prochainement. Pour l'exemple, le joueur a raté sa séquence de dialogue. Livré à lui-même dans la boîte de nuit, il a dû se mêler à la population pour écouter des conversations. Lors de cette quête d'indices, nous avons pu entendre deux clients faire état d'une trouvaille peu banale dans les toilettes. Visitant les latrines, Adam mit la main sur une carte magnétique lui ouvrant les portes du sous-sol. Après un petit passage d'infiltration dans des conduits d'aération, l'agent put épier en toute quiétude le barman résumant l'opération terroriste à un autre acteur de cette entreprise de destruction. S'ensuivit une petite ellipse temporelle que l'on tente de reproduire ici même en vous faisant changer de paragraphe...
Le but de la phase d'action pure et dure est d'infiltrer une base pour y désamorcer de puissants explosifs. C'est le moment idéal pour se la jouer furtif en brisant les lignes de vision des gardes et en faisant le moins de bruit possible. En utilisant un de ces pouvoirs de vision à travers les murs, Adam prit alors connaissance de l'emplacement des gardes dans un bâtiment. En se plaçant au bon endroit, l'agent, dont la force est semble-t-il devenue surhumaine, envoya son poing dans le mur pour agripper son adversaire dans un mouvement qui n'est pas sans évoquer Rutger Hauer dans la scène finale de Blade Runner. Une action pour le moins alléchante qui laisse entrevoir de jouissifs moments de gameplay avec le titre ! Pour le combat au corps-à-corps, Adam Jensen est affublé de deux lames empruntées à Ezio le héros du deuxième volet de Assassin's Creed. Pas franchement original, mais vraiment efficace.
Enfin, avant d'affronter un boss mecha façon Metal Gear Solid, notre hôte a tenu à nous montrer une combinaison de pouvoirs pour le moins parlante. Juché au-dessus d'une verrière, Adam observe trois adversaires en contrebas. En une balle, la verrière explose en morceaux et l'agent entame une chute. Le joueur a alors enclenché un pouvoir pour étourdir ses ennemis en touchant le sol, puis il en déclenche un autre pour envoyer des petites grenades sur ses adversaires en un mouvement rotatif au ralenti du plus bel effet. L'action était tellement fluide que nous avons d'abord cru à une cinématique. Si certaines actions comme les attaques de gardes dans leur dos seront contextuelles, on est agréablement surpris de voir de telles possibilités en termes d'action en temps réel...
Vous l’aurez sans doute compris à la lecture de cet aperçu, nous avons été emballés par ce Deus Ex 3. La direction artistique et l’idée de la cyber-renaissance sont tout bonnement incroyables. De l’architecture aux musiques, chaque détail nous plonge dans un univers fantastique qui ravira les amateurs de cyberpunk. Quant au gameplay, il serait possible de finir le jeu sans tuer une seule personne, voilà qui en dit long sur la liberté laissée au joueur pour gérer les diverses situations. Ajoutez à cela un scénario qu’on nous promet prenant à souhait et vous basculerez tout comme nous dans un état de fébrilité et d’attente insoutenable...