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Test Fighting Force
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Amateurs de beat'em all, vous n'êtes certainement pas passés à côté de ce titre sorti en 1997 sur la Playstation. Il faut dire qu'à cette époque, le genre n'était que très peu représenté sur la machine de Sony. L'attente fut importante, à la hauteur de la déception des joueurs lors de la sortie du jeu. Installons-nous et voyons cela ensemble, voulez-vous ?

Fighting Force

Le docteur Zeng n'est pas content et le fait savoir. Croyant dur comme fer à l'apocalypse de l'année 2000, il s'autoproclame sauveur du Monde et invite la planète entière à le vénérer tel un Dieu. Au moment de l'heure fatidique, et voyant que rien ne se passe, l'homme pique une colère noire et décide de créer artificiellement l'apocalypse. Elle devait avoir lieu alors elle aura lieu et pis c'est tout ! Pour cela, il engage tous les malfrats de la création pour faire sombrer le Monde dans le chaos. Il faut stopper cela et vous l'aurez compris, la ligue des Fighting Force est créée pour mettre fin au sombre dessein du docteur. Tout cela est bien beau mais quand est-ce qu'on tape ?

Fighting Force
"Dis que tu es un vilain, dis le !"
Le groupe se compose de quatre personnages. Alana, l'adolescente rapide et agile, Hawk et sa mèche légendaire, Smasher-le-gros-bourrin ainsi que Mace, une inspectrice. Ils disposent tous de combos poings/pieds, ou encore de plusieurs prises spécifiques à chacun. Ces techniques font l'objet d'animations plutôt jouissives car il est possible de foudroyer l'adversaire d'un uppercut ou encore de lui asséner un terrible coup de genou bien placé. Le problème est qu'on a beau matraquer la touche triangle près du vilain, notre bonhomme marquera souvent un temps d'arrêt avant d'attraper son adversaire. Enervant, notamment quand la bande de gredins en profite pour nous ruer de coups. Cela dit, les quatre protagonistes disposent d'une attaque spéciale, consommatrice en vie, qui s'avère très efficace lorsqu'on est encerclé. D'ailleurs, cela arrive fréquemment, et il est intéressant de noter que nos combattants disposent d'un combo spécialement conçu pour frapper la personne derrière soi. Pratique et bien pensé, à condition que l'ennemi soit au millimètre près positionné derrière notre avatar, sous peine de gifler les mouches. Malgré les possibilités évoquées, il est fort déplaisant de constater qu'en pratique, notre personnage est un gros lourdaud qui manque cruellement de fluidité. A ce titre, aucune manoeuvre d'esquive ou de parade n'est disponible. On donne et on ramasse des coups, c'est tout.

Fighting Force
A grande soif, les grands moyens.
Néanmoins, le gameplay s'étoffe un peu grâce aux environnements. En effet, il est possible de détruire de nombreux éléments du décor tels que les voitures, les vitres, des caisses en bois, un avion de chasse (!), etc. Cela permet de récupérer des objets divers et variés à lancer au visage de l'ennemi. Moteurs de voiture, rochers, bagages, bombes, tickets de métro... Tout y passe, du plus conventionnel au plus loufoque. Ici encore, le principal problème est la lenteur avec laquelle le personnage va récupérer son arme. Un coup reçu pendant que l'on soulève l'item, et il faut recommencer l'opération. Outre l'animation de Playmobil, l'autre point noir sur la figure du soft est bel et bien sa durée de vie. Concrètement, comptez deux petites heures pour boucler le jeu. Ah oui, tout de même. La raison est simple : les niveaux sont bien trop courts, vraiment peu nombreux et extrêmement redondants. Pourtant, de bonnes idées sont présentes pour lutter contre cela comme nous allons le voir. Par exemple, le titre est composé d'environnements très variés comme le boulevard, le parc malfamé, la base militaire, le centre commercial ou encore le métro pour ne citer qu'eux. De plus, le titre encourage la rejouabilité grâce au système de sélection de niveaux après avoir vaincu un boss. C'est-à-dire qu'à leur mort, vous serez amené à choisir entre telle ou telle destination sans aucune possibilité de retourner sur vos pas. Il faut recommencer trois fois le jeu pour l'explorer dans son intégralité.

Fighting Force
Faire les courses ou promener le chien ?
Quelles motivations à refaire le jeu ? Certainement pas son ambiance totalement vidée de dialogues et de musicalités, remplacées par des « Argh », « Pif », « Paf ». Il n'y a réellement aucun souffle épique, aucune montée d'adrénaline suscitée par la bande-son. Le graphisme n'est pas en reste. Franchement criard, sombre et parsemé de pixels gros comme des maisons, le rendu visuel de Fighting Force est une honte et c'est encore pire durant les cut-scenes. La raison pouvant justifier de remettre les pieds dans le plat semble être son mode deux joueurs. Sachez que le jeu à deux est similaire à l'aventure en solo, même au niveau du nombre d'ennemis apparaissant simultanément à l'écran. La découverte du titre est donc plus simple à deux, à condition que les comparses coopèrent bien entendu. Car il est tout à fait possible de lancer la bouteille de verre éventrée au nez de votre ami. Le concept a le mérite de rendre l'expérience proposée par le soft plus agréable et plus fun. Il est fort dommage que le titre ne soit pas plus abouti car ses bonnes idées se voient réellement gâchées.

Les notes
  • Graphismes8/20

    Même si les niveaux sont diversifiés, leur rendu est de mauvaise facture. Notre tas de polygones évolue dans un monde pixellisé, bancal et fermé. Voilà l'apocalypse de Core Design !

  • Jouabilité13/20

    Les personnages disposent d'une palette honorable de coups. On a les moyen de se battre aussi bien contre un ennemi posté derrière nous que contre une horde entière, prête à bondir. Dommage que manœuvrer notre bonhomme revient à subir l'examen du permis poids lourd. On regrette également que rien ne soit mis en œuvre pour l'esquive ou la parade hormis prendre ses jambes à son cou.

  • Durée de vie12/20

    Le titre comporte une vingtaine de niveaux qui se bouclent chacun en une poignée de minutes. La difficulté peut être augmentée pour les plus téméraires. Même si l'on est invité à recommencer l'aventure pour découvrir tous les environnements, le problème majeur est qu'on ne fait rien d'autre que taper, taper et taper inlassablement de la même manière. On vous conseille vivement l'expérience du jeu à deux, bien plus sympathique.

  • Bande son8/20

    Le vide intersidéral, le bruit du vent sifflant dans les ruelles sordides d'une ville décadente. Les musiques faiblardes à base de sons de guitare saturée et de synthétiseur approfondissent l'aspect chaos urbain du soft. Elles ne sont pas mauvaises en soi mais ne profitent en aucun cas au jeu. Elles ne génèrent aucune sensation, d'autant plus qu'elles sont ultra discrètes et ne durent pas plus de trois minutes après quoi, plus rien. Reste alors les onomatopées agonisantes des adversaires. Baissez le volume, les voisins dorment.

  • Scénario/

Entre deux Tomb Raider, Core Design nous livre un beat'em all à peine sympathique et vraiment trop perfectible. Techniquement handicapé, et souffrant d'une durée de vie très relative, le jeu ne va pas plus loin que « chercher la bagarre ». Le souci étant que même à ce niveau, le gameplay souffre de rigidités. L'univers urbain et anarchique de Fighting Force reste néanmoins agréable à parcourir à deux ou lors de parties rapides pour se défouler.

Note de la rédaction

12
15.5

L'avis des lecteurs (50)

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PS1 Eidos Interactive Core Design Beat'em All
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